Bueno hace solo 6 horas que volví al 3d y ya estoy relleno de preguntas que antes no supe contestar.
Os agradezco la paciencia y el esfuerzo por ayudarme (aun que yo sea un poco tonto en estas cosas ya que nunca me puse a fondo sobre el tema de texturizado)

Me gustaría texturizar de manera adecuada a un personaje para que sea "presentable" para un juego de FPS en 3d. Me estoy haciendo una idea del modelado pero me gustaría ahorrar en polígonos y ganar en cualidad de imagen gracias a las texturas. Conozco algunos temas sobre esto, como por ejemplo usar crazybump para hacerlo más realista pero como podría hacer una cara como las que mostraron en este foro?
para que no me quede como el último juego que hice para probar el programa usando cajas de tono gris oscuro.

gracias de antemano