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Tema: Texturizar camino curvo

  1. #1
    Senior Member
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    Texturizar camino curvo

    hola,
    tengo un camino con varios tramos curvos, como puedo texturizarlo rápidamente, con una textura de este estilo:
    [CG Textures] - View Texture

    o bien una calzada de asfalto con líneas, sin usar UNWRAP UVW
    ?

    un saludo

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Texturizar camino curvo

    al final lo estoy haciendo con BLEND y 3 texturas.
    dos de asfalto y tierra y otra de Blanco y negro para decir donde va la tierra y donde el asfalto

  3. #3
    Senior Member Avatar de Sion
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    Re: Texturizar camino curvo

    Con Unwrap UVW, facilmente.
    O si no texturizas el camino recto, y luego lo deformas con el mod. Path deform.
    Esas son los dos metodos por orden que yo uso.

    un saludo, espero haberte ayudado.

  4. #4
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    Re: Texturizar camino curvo

    Buenas,
    el problema es que el camino tiene X polígonos y es sobre un terreno, tendría que mover cada vértice de cada poligono para ajustar al camino, es mucha tela.
    como tengo el recorrido en AutoCAD podría texturizar con corel o Photoshop pero claro... a mano y es un coñazo

    un saludoo

  5. #5
    Miembro Avatar de Ripio Suelto
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    Re: Texturizar camino curvo

    O morphmap, un script

    Texturizar camino curvo-morphmapdemo1.jpg

    Texturizar camino curvo-morphmap.gif

    http://users.skynet.be/arketip/arketip_morphMapENG.htm

    Sin embargo, los pisos que están compuestos de piezas cuadrangulares nunca se adaptan bien porque se deforman, y se curvan las juntas. Tu tienes losetas de tipo cuadrangular, si bien al ser de cemento podría suponerse que se hagan moldeando todo curvo.

    Yo tuve un problema así con un piso de ladrillos, y opté por dejar todo recto y recortar los bordes de los ladrillos:

    Texturizar camino curvo-patio.jpg
    Última edición por Ripio Suelto; 10-08-2008 a las 20:07

  6. #6
    Intuiart Estudio Avatar de Intuiart
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    Wink Re: Texturizar camino curvo

    Antes había ese problema pero ya se solucionó con el Mapeado de coordenadas basado en splines (UV Spline Mapping)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar camino curvo-1t.jpg  
    Israel Covarrubias
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  7. #7
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    Re: Texturizar camino curvo

    me refiero a esto:
    Texturizar camino curvo-ladrillos.jpg

  8. #8
    Grandez personal Avatar de hobokaman
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    Re: Texturizar camino curvo

    Hola Ripio! Te echaba de menos. Bueno, te echo de menos, porque pese a tu aportación aquí, te prodigas poco.

    P.D: Había un videotutorial de Siquier, una maravilla de escasos segundos, para mapear un arco con unwrap, que puede que sirviera para casos así. Ese tutorial también lo echo de menos...
    ¡Adiós lunes deprimente!

  9. #9
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    Re: Texturizar camino curvo

    hobito! Yo también echo de menos a unos cuantos. Y echo de menos trastear con esto del 3D... cada vez todo avanza más y yo avanzo para atrás y sé menos y menos. Pero mi curro me absorve.

    Aquí te subo el video de Siquier que dices (el codec es el TSCC):
    RapidShare: Easy Filehosting

  10. #10
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    Re: Texturizar camino curvo

    spline mapping es a partir de de max 2009? uso la versión 9 así que no creo que la tenga

  11. #11
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: Texturizar camino curvo

    El tutorial esta online (siempre lo ha estado):
    http://www.juansiquier.com/in_progre...ch_mapping.avi

  12. #12
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    Re: Texturizar camino curvo

    Bua, muchas gracias! pero tengo tropecientos mil vértices como se ve en la imagen, tengo vértices en medio de la calle... que hago con ellos? ajustarlos a mano? al centro de la TEXTURA?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar camino curvo-camino.jpg  

  13. #13
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Re: Texturizar camino curvo

    so que eees?

  14. #14
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    Re: Texturizar camino curvo

    es la malla de un camino visto en planta

    por que? Porque es el recorte de un terreno en 3d de ahí que tenga esos polígonos y no sea solo una cara o a saber que forma, es una proyección de una polilinea sobre una malla.
    Otra manera sin perder mucho tiempo no se me ocurria pues tengo distintas cotas por cada curva de nivel

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