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Tema: texturizar con biselados y extrucciones de manera que no se modifique la textura

  1. #1
    Miembro Avatar de kbcjavito
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    Madrid
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    85

    3dsmax texturizar con biselados y extrucciones de manera que no se modifique la textura

    hola a todos!!
    Haber si me entendeis lo que quiero saber:

    yo modelo un objeto cualquiera y le aplico una "extruxión". (por ejemplo una puerta en una pared).

    el marco de la pared que hace el hueco donde va a ir el marco de madera de la puerta, deforma la textura aplicada a la pared, dándole un aspecto poco real.

    alguien sabe que puedo hacer para que eso no ocurra?

    se que una de las maneras es usando el modificador mapaVW o algo así. pero para cosas como lo de la pared esta bien.

    Pero en el caso e asignar un mapeado para una cara o algo de ese estilo?

  2. #2
    Visitante Avatar de loathsome
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    Mensajes
    1,031

    Re: texturizar con biselados y extrucciones de manera que no se modifique la textura

    pues el mapa vuw también tiene efecto por cara, ahora que si quieres un mapeado más complejo puedes usar el desajustar vuw, o en su defecto hacre un mapeado por campos.
    uhmmmmmm

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