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Tema: Texturizar conjunto de muros

  1. #1
    Senior Member Avatar de franquy
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    Texturizar conjunto de muros

    He importado de AutoCad un conjunto de muros, columnas y vigas al VIZ, para realizar imágenes de un interior, que en la realidad esta pintado de dos colores, azul en techo y hasta la altura de las vigas de techo, y por debajo de estas en otro color hasta el piso.
    Intenté de varias maneras lograr esto pero no pude hacerlo.
    Probé con top/botton, gradient y otros más, pero no sé ordena en todo el conjunto.
    Alguien me puede dar alguna idea. Gracias.

  2. #2
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Yo creo que lo mejor que puedes hacer es utilizar un material multisubobjeto. Editando malla y seleccionado por elementos (si tienes suerte) o por polígonos) podrás dar materiales (y uvwmaps) diferentes a cada zona.
    Otra opción es separar (detach) las distintas partes de la malla con el edita malla, pero es menos recomendable. Saludos de Drakkhen_Rotor.

  3. #3
    ejemplar de ciudadano Avatar de adal
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Hola todos ¿estas utilizando arquitectural? Por que eso cambia :o.

  4. #4
    Senior Member Avatar de franquy
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Gracias por las respuestas, intentaré hacerlo como dices Drakkhen antes había intentado por polígonos pero era interminable. Adal si estoy utilizando el architectural, tienes alguna solución?

  5. #5
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Bueno, claro, si lo traes de AutoCad por capas, colocando en cada capa los objetos que tengan el mismo material, luego en el 3ds Max son objetos distintos. No sé si es eso a lo que se refiere Adal. Saludos de Drakkhen_Rotor.

  6. #6
    ejemplar de ciudadano Avatar de adal
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Siento mucho no haber intentado ponerme antes en contacto, he tenido problemas con el ordenador. Hola: me refiero, es que se puede crear un muro con las características de cada material, yo lo utilizo, me lo cree hace tiempo partiendo de uno ya con varios datos. Si lo queréis os lo paso, solo variando las alturas en el modificador de muros, para los pilares no hay solución (bueno si, las anteriores vuestras),
    La que yo tengo es que si tienes que hacer una modificación (poner ventana, puerta, etc...) Se hace y ya está actualizas en VIZ y seguir trabajando.

    Espero que esto sirva para algo bueno.

  7. #7
    Senior Member Avatar de franquy
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Creo que me perdí, si cada layer de AutoCad al importarlo a max es un elemento independiente, aplicarle elemento por elemento el material acomodando los uvwmaps? Mi vida se complica.

  8. #8
    ejemplar de ciudadano Avatar de adal
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    No, aplicas a ese muro un material multisubobjeto en VIZ, pero al importarlo le dices que genere mapas de coordenadas. Eso si es que trabajas con arquitectural y 3ds VIZ, no con 3ds Max. Saludos.

    PD: quieres ver una prueba de lo que me refiero.

  9. #9
    Senior Member Avatar de franquy
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    Re: Texturizar conjunto de muros

    Gracias Adal, te agradecería mucho ver la prueba de lo que me dices. Utilizo el VIZ.

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