Gracias Gracias:  0
Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Texturizar geometría importada.

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de Cayo
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    321

    Texturizar geometría importada.

    ¡Hola.
    Necesito texturizar objetos que no han sido modelados con Blender, son ficheros stl.
    El caso es que tengo que conseguir un acabado similar al de la foto adjunta. Lo he intentado usando la técnica de Pointiness, la de Vertex Paint y no sé qué más, para crear la máscara qué me permita controlar como y donde aparece el desgaste superficial de las aristas agudas, pero no consigo resultados satisfactorios.
    He llegado a la conclusión de que el problema es la geometría importada ya qué las técnicas que he mencionado funcionan muy bien sobre mallas tipo red, en las que las caras son relativamente homogéneas. En este caso la malla es muy variable ya qué hay caras desproporcionadamente estrechas y largas. La única solución que se me ocurre es subdividir la malla, pero claro, las caras desproporcionadas van a generar caras mas pequeñas, pero igual de desproporcionadas. Además, las texturas procedurales se deforman, sé que hay un modo de corregir esa deformación, pero ahora mismo no recuerdo dónde la ví hace unos días.
    ¿Hay alguna manera de convertir esta malla en otra definida por pequeños cuadrados más o menos regulares y homogéneos de forma rápida y eficaz?
    He intentado subdividir solo aquellas caras más largas con el comando Lop Cut and Slide, pero no funciona, no sé por qué. Con el comando Knife + Z no llego a "cortar" todo el espesor de la pieza.
    Ahora mismo estoy bloqueado. No sé hacia donde tirar, si subdividir a la brava, subdividir a mano, buscar texturas y editarlas en Gimp para aplicarlas directamente.
    ¿Alguna orientación?
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar geometría importada.-1f14ce1364eedf59739d3227cf3cb6d5.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Usuario Avanzado Avatar de Cayo
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    321

    Re: Texturizar geometría importada.

    Bueno, algo voy adelantando. Al final he creado una máscara a partir de unwrap frontal y parece que funciona. Los materiales no están muy logrados ya qué son recogidos de ejemplos que he ido encontrando por la web, pero si que me aparece un problema qué no consigo solucionar: aparecen unas sombras que no deberían estar ahí y no logro identificar su origen.
    Adjunto el fichero blend y la imagen en la qué marco dichas sombras con óvalos en rojo. Ojo. el trabajo no está acabado faltan por texturizar áreas, ajustar materiales, luces, etc.
    ¿Alguien sabe por qué aparecen las dichosas sombras?
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar geometría importada.-detalle-mesa.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

Temas similares

  1. Redimensionar malla importada de Zbrush
    Por 3dpoder en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 0
    : 07-05-2014, 20:23
  2. Blender Texturizado de geometria importada
    Por Cayo en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 08-12-2009, 09:01
  3. Render de malha importada em stl
    Por EduBambu en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 04-08-2007, 18:55
  4. Cama importada que se ve muy negra
    Por narvak en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    : 10-07-2007, 09:49
  5. Problemas con una malla importada
    Por tiomanazas en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 4
    : 08-02-2006, 12:03

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •