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Tema: Texturizar logo en pinza de freno

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Texturizar logo en pinza de freno

    Hola a todos.
    Tengo un problema, no se como hacer para que el logo de la imagen no me salga así, sino solo las letras, siempre me sale el puñetero fondo del logo lo cual fastidía el material de alrededor de las letras, de texturizar como que no tengo mucha idea así que me gustaría que alguien me echase un cable explicandome lo que he de hacer o con algún tutorial que sepa que hay en la red.

    Saludos a todos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar logo en pinza de freno-freno.jpg  

  2. #2
    Miembro Nuevo Avatar de Curro
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    6

    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Pues tan fácil como poner una versión en Blanco y negro del bitmap que tienes en difusa, en el canal de transparencia

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Gracias por la aclaracion Curro, pero siguiendo tu explicación el material de los lados de las letras me desaparece, como hago para que no desaparezca?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturizar logo en pinza de freno-render_frenos.jpg  

  4. #4
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Hola

    Un método sería utilizar un material mezcla, en el que tengas como mat1 el metal gris, como mat2 el material del logo y en la máscara la imagen del logo en escala de grises

    Un saludo
    Vicent

  5. #5
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Tenes que utilizar un mapa de opacidad.
    Saludos
    Martin

  6. #6
    Senior Member Avatar de LocoMan
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Ponle un alpha al logo y te lo debería agarrar sin ese borde.

  7. #7
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Hola, lo que yo haría es crear un composite, primero como te han dicho varios crea una máscara, blanco donde se ve y negro donde no, o viceversa y le pones un invert en bitmap.

    En el color base del composite le pones el plomo que has escogido, luego te vas al siguiente material y le pones en el diffuse el logo y el canal de opacity le pones la máscara, por default a los bitmaps se le asignas el map channel 1, en el composite es muy importante el map channel porque en cada uno puedes manejar distintas imágenes.

    Luego que esta listo tu material, le aplicas un uvw map a tu objeto, por cada imagen que quieras usar debes de poner un uvw map distinto y un map channel distinto a no ser que quieras por ejemplo poner el mismo logo en otra parte del modelo, en ese caso le asignas el mismo map channel, bueno una vez que le has asignado el uvw map tipo planar le haces doble clique al uvw map en el stak para que accedas al gizmo de este y lo puedas mover para que encaje a tu gusto, puedes girarlo, moverlo, escalarlo.

    Ah me olvidaba, cuando estes poniendo los bitmap kitale el chek a tile y a show map in back, creo que así se llama la opción y para que te guies y veas como va ir tu logo hazle clik en la opción de ver la text en el viewport.

    Creo que no me olvido nada :?
    A veces las cosas sencillas, son las mas dificiles de hacer

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  8. #8
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    Re: Texturizar logo en pinza de freno

    Como ya lo han dicho, con un mapa de opacidad (blanco y negro) o lo mismo pero en un canal alfa y guardalo como tif y en el map browser selecional alpha channel.

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