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Tema: Texturizar UV map con Imagenes sin perder calidad

  1. #1
    Miembro Avatar de Axmacron
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Ubicación
    Chile
    Mensajes
    32

    Texturizar UV map con imágenes sin perder calidad

    Hola buenas, pongo este tema por que tengo esa gran duda, de como poder texturizar un uv map con imágenes o texturas sin perder calidad de estas al aplicarlas,
    cuando exporto el uv map desde 3d studio max por ejemplo, lo hago con una resolución de 2048, he visto que las trabajan a 1024, pero no logro comprender como
    al momento de aplicarle texturas en este caso de imágenes o fotografías que tienen una buena resolución se pierde en totalidad al
    momento de achicar la imagen, se que es un tema de pixeles, pero como resolvemos esto teniendo en cuenta el uv map?, habrá que agrandar el uv map? tiraro a mucho mayor resolución?, por que se supone que no queremos que sea tan pesado etc etc.

    como se resolvería esto?, agradecería mucho la ayuda.

    Gracias.
    Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.

  2. #2
    franki
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    273

    Re: Texturizar UV map con imágenes sin perder calidad

    Creo que te refieres a cuando haces un baquíng, no?
    Cuando hacemos esto estamos renderizando un objeto con textura osea que tenemos que pensar que la textura aplicada al objeto esta siendo renderizada y por tanto tenemos que aplicar los parámetros adecuados para conseguir nitidez y calidad en el render.
    Ya sabes, no solo la resolución importa, sino los setings del motor de render.

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