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Tema: Texturizar UV map con imágenes sin perder calidad

  1. #1
    Usuario Senior Avatar de Axmacron
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    Texturizar uv map con imágenes sin perder calidad

    Hola buenas, pongo este tema por que tengo esa gran duda, de cómo poder texturizar un UV map con imágenes o texturas sin perder calidad de estas al aplicarlas.

    Cuando exporto el UV map desde 3d Studio Max por ejemplo, lo hago con una resolución de 2048, he visto que las trabajan a 1024, pero no logro comprender como.

    Al momento de aplicarle texturas en este caso de imágenes o fotografías que tienen una buena resolución se pierde en totalidad al.

    Momento de achicar la imagen, sé que es un tema de píxeles, pero como resolvemos esto teniendo en cuenta el UV map? Habrá que agrandar el UV map? Tiraro a mucho mayor resolución? Por que se supone que no queremos que sea tan pesado etc.

    Como se resolvería esto? Agradecería mucho la ayuda. Gracias.
    Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.

  2. #2
    franki
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    Texturizar uv map con imágenes sin perder calidad

    Creo que te refieres a cuando haces un baking, ¿no? Cuando hacemos esto estamos renderizando un objeto con textura o sea que tenemos que pensar que la textura aplicada al objeto está siendo renderizada y por tanto tenemos que aplicar los parámetros adecuados para conseguir nitidez y calidad en el render, ya sabes, no solo la resolución importa, sino los settings del motor de render.

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