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Tema: Texurizar una cabeza

  1. #1
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    Texturizar una cabeza

    Hola a todos estoy modelando mi primera cabeza en el Max, y estoy en la parte de la textura. Quiero que sea lo más realista posible por lo que opte por el método de Unwrap UVW, para luego en Photoshop pintar a partir de una fotografía real. Para ello estoy siguiendo el tutorial de "3D Stylized Head Tutorial" by Athey Nansel-Moravetz del modelado de una muñeca que sale en la página de 3d total, pero hay una parte que no me convence; que es la manera en la cual saca el Unwrap a Photoshop, lo hace con un pantallaso (botón Impr/Pant/Pet Sis del teclado)y luego copy en un archivo de Photoshop, dejando solo las líneas extendidas. el problema que veo de eso es la muy mala resolución final de las imágenes ya que si tengo una fotografía real, de buena calidad, esta pierda toda su buena resolución al momento de escalar para que calce con la imagen de la malla traida de Max (me explico?)...entonces quiero saber si es que hay alguna manera para sacar esa malla extendida pero con buena resolucion, es decir en el edit del Unwrap UVW, hay alguna opción de guardar esa imagen con cierta calidad?...lo otro es que me baje el plugin Texporter, ¿con este, puedo hacer lo mismo que el Unwrap UVW, y guardar la imagen con la resolución que quiero?...¿alquien conoce algún otro buen tutorial para texturizar una cabeza? o de algún otro método, creando una textura de piel de la nada o convinando esos dos metodos...bueno eso, espero ayuda, y mientras muestro una imagen de como va mi modelo

    saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texurizar una cabeza-l.jpg  
    Última edición por jark; 26-04-2005 a las 17:55

  2. #2
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    Re: Texurizar una cabeza

    Bueno te comento, en Photoshop puedes coger y a la imagen que has copiado ponerla en un lienzo de mayor resolución y luego lo transformas para adaptarlo, de esta forma se pierde un poco de información de las líneas del unwrap, pero lo que te interesa es la fotografia, no? pues eso, de todas formas el texporter una vez hayas echo el unwrap puedes darle y cuando vayas a salvar fijate que si pones tiff por ejemplo, al salvarlos le puedes poner la resolución que tu quieras, un abrazo, ah por cierto quitaria las pestañas que quedan mal, has mirado el tutorial de Siquier?

  3. #3
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    Re: Texurizar una cabeza

    el link del tutorial de Siquier ya no sirve, alguien sabe como llegar a el?...en todo caso seguí un tutorial de pestañas de 3d total, el que me convencio bastante, creo que en mi imagen le falta mayor desigualdad a las pestañas de arriba, lo que se arregla...

    saludos

  4. #4
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Texurizar una cabeza

    http://www.juansiquier.com/galeria.htm y vas a GIFTS y ahí esta

  5. #5
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    Re: Texurizar una cabeza

    Yeray, gracias, es el mismo tutorial que seguí, pero al parecer no me quedo muy bien...se arreglara

    saludos

  6. #6
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    Re: Texurizar una cabeza

    Para evitar lo de tener que hacer un pantallazo y pegar en Photoshop y todo eso tienes un plugin gratuito, el texporter, y te lo puedes bajar en esta página:
    http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
    Con este plugin puedes generar imágenes(con la resolución que quieras) de la malla desplegada según la proyección del uvw map (plana, cilíndrica...) y con los cambios añadidos con el unwrap.

    En algunas páginas vienen tutoriales de como usar este plugin:
    www.3dimens.org
    www.escultopintura.com.br

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