Hola a todos, estoy acabando mi curso y me han pedido que haga una tesis, yo elegí el tema de las texturas en videojuegos, no es una tesis como las universitarias, es para una F. P, superior, viene a ser una presentación sobre toda la información posible sobre ellas.
He estado buscando información por hay bastante tiempo, pero voy encontrando cosas sueltas, texturas tileables, cómo funciona un mapa de normales etc. Pero claro hay vacíos, seguramente son cosas que muchos saben y dan por hecho, yo quiero ser 3d artist y aparte viene bien saber hasta qué punto de detalle se puede lograr con texturas para así ahorrar en geometría.
Así que vengo preguntando por aquí si alguien sabe de algún mensaje, blog o algo, que te explique el mundo de las texturas de 0 a 100: tipos de mapas, utilidad de cada uno, porque hay que retocar en Photoshop los mapas,