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Tema: Una duda sobre mi material

  1. #1
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    Blender Una duda sobre mi material

    Buenas. Querría preguntar por el hecho de la textura de esta espada sale tan, alargada (por decir algo), los efectos del material quedan distorsionados pero no se como ponerlos bien.

    Querría también preguntar como podría lograr que ambos materiales no empiecen de golpe, es decir, que del oscuro al claro haya una pequeña mezcla entre uno y otro.

    Un saludo y gracias ^^
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una duda sobre mi material-untitled.png  

  2. #2
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    Re: Una duda sobre mi material

    No pones si utilizas Blender Render o Blender Cycles para el render.
    Ni pones si es en UV o en Generate, pero bueno, más o menos es lo de las imágenes siguientes.
    Tienes que subir el valor de X (o de Y según tengas las coordenadas en la escena) en la zona que quieres que se "multiplique" en tamaño.

    Una duda sobre mi material-mapa1.jpg Una duda sobre mi material-mapa2.jpg

  3. #3
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    Re: Una duda sobre mi material

    Lo de fundir los dos materiales yo diría que es MUY difícil, no se si se podría modificar la malla del modelo, para poder hacer un fundido entre los dos materiales, pero no lo he probado nunca en los muchos años que llevo y no se como saldría.
    O sea, se trata ría de crear una zona intermedia donde se mezclen esos dos materiales con sus texturas.. esa sería la parte fácil. pero luego el conseguir que no se vieran errores es la parte casi imposible,
    Tal vez se podría hacer con un degradado pero como ya he dicho lo veo difícil...

  4. #4
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    Re: Una duda sobre mi material

    Si si, perdon es en Cycles... perdona llevo meses sin pc y me olvida incluso como postear ^^ Un compañero me ha dado la idea de hacer la mezcla en la propia textura usando gimp. Y lo de la distorsión, le voy a echar un ojo.

    Gracias ^^

  5. #5
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    Re: Una duda sobre mi material

    Para una textura procedural en Blender Cycles, sería algo como esto...



    Para una textura de imagen, sería lo mismo pero con la conexión en el UV (el mapa que se crea al desplegar la malla).
    (Si vas a multiplicar una textura de imagen hay que mirar que sea ENLOSABLE.

    Y en vez de hacer eso del Gimp, lo que puedes haces es desplegar la malla y pintar directamente sobre el UV y en todo caso, retocarlo luego en el GIMP donde tiene más opciones de difuminado, mezcla, etc...
    Algo parecido a estos vídeos.

    https://www.youtube.com/results?sear...inting+blender

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