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Tema: Unificar texturas

  1. #1
    Aprendiz de todo Avatar de dfx3
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    3dsmax Unificar texturas ?

    Tal vez alguien lo haya posteado pero no lo encontre.
    La duda es la siguiente.
    Tengo un objeto que tiene muchas texturas aplicadas con multi-subobject.
    Hay alguna forma de hacer una única textura a partir de eso?
    Es decir, algún plugin que permita crear un mapa de bits conteniendo todas las texturas y asigne en forma automática el unwrap al objeto basandose en el material multi subobjectí
    Gracias!!!
    Que la fuerza los acompañe

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Jul 2007
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    19

    Re: Unificar texturas ?

    mira, lo único que se me ocurre es usar la opción render to texture (presiona 0 en 3dmax).
    Ahi hace un unwrap automatico y si es un objeto multisubobjeto en baked material activa la opción create baked y keep baked materials. Luego aplicale al objeto el material nuevo creado por el RTT (tiene prefijo baked).

    Lo único si ees que la nueva textura tiene aplicadas las luces y sombras en ella a menos que uses más de un canal para el baked.

    Espero se entienda algo lo que puse, jajajaj.

    suerte!

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