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Tema: Unwrap

  1. #1
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    Unwrap

    Buenas tardes, tengo un problema con el bendito unwrap, una vez finalizado mío modelo le aplico el unwrap, luego selecciono todos mis polígonos y le doy al Pelt, hago mis costuras y cuando lo voy a modificar me salen los vértices todos movidos, ¿mi pregunta es tengo que moverlos uno a uno? Les muestro unas imágenes de ejemplo, de antemano gracias por la ayuda.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Unwrap-1.jpg   Unwrap-2.jpg   Unwrap-3.jpg   Unwrap-4.jpg  

  2. #2
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Unwrap

    Yo no le hago las costuras esas, de hecho, no tengo muy claro para qué sirven. He intentado ir haciéndolas, pero no parece tener efecto, tengo que seleccionar igualmente los polys que quiero desplegar. Voy seleccionando polígonos, dándole a Pelt y las costuras se hacen solas.

  3. #3
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    Unwrap

    Según las imágenes que muestras, has sido un poco vasto, deberías seleccionar menos cantidad de polígonos y hacerlos en distintas rondas. Es decir, en vez de seleccionar todo el cuerpo, sepáralo en distintas partes, las piernas, cabeza, manos con el cuerpo entero de una vez te saldrá algo poco esperado.

  4. #4
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Unwrap

    Entonces yo lo estoy haciendo bien ¿no? Lo que no entiendo es para qué sirve hacer las costuras esas azules entonces.

  5. #5
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Unwrap

    Yo lo que hago es elegir un grupo de polígonos, forzar un mapa plano, y crear grupos que luego coso en el editor, luego relajo la malla y compruebo con el chek material que todo está en su sitio.

    Nunca he entendido lo del Pelt, y mira que he leído la ayuda del max.
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  6. #6
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Unwrap

    Vaya, pues lo del Pelt es la pera. A mí me enseñaron (3dsmax7) como dices tú, seleccionar, flat map y a montar el puzzle, el ejercicio era con una mano en baja que tenía modelado en loops hasta la cutícula de la uña, nunca lo acabé, y me pareció tal coñazo que nunca volví a intentarlo (sobre todo después de descubrir el UW automático de ZBrush) pero el otro día me puse con eso del Pelt y la verdad es que es rápido una vez sabes cómo va. Yo en un par de horas unwrap cinco modelos.

  7. #7
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Unwrap

    Pues miraros el UV layout, un programa que incluso admite los obj y puedes hacerlos en un plis los unwrap.

  8. #8
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Unwrap

    Pero el max también admite obj.

  9. #9
    Usuario Senior
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    Unwrap

    Hola amigos, perdón por escribir tarde, gracias por todas las ayudas, lo hice seleccionando por pedazos y luego haciéndoles Pelt y soldando, ahora les muestro como quedo, gracias de nuevo.

  10. #10
    Usuario Senior
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    Unwrap

    Ok, miren seleccione por partes y les aplique el modificador unwrap, genere mi plantilla para poder pintarla en Photoshop, hasta allí todo bien, el problema ahora lo tengo es que cuando aplico el mapa se desconfigura el unwrap y no puedo mapearlo bien, fíjense la imagen 5 es como me queda la plantilla definitiva, luego aplico el mapa al objeto y miren cómo queda luego de eso (figura 6) que burrada estaré haciendo?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Unwrap-5.jpg   Unwrap-6.jpg   Unwrap-7.jpg  

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