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Tema: Unwrap en avion

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Oct 2008
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    8

    3dsmax Unwrap en avión

    Saludos a todos

    Hace unos días empecé a modelar un Beech King Air, es mi primer avión y mi primera texturizada.

    Tengo una duda hice el unwrap en modo planar por faces dividí el fuselaje en 3 partes derecha, izquierda, top y botton para la texturizada todo va bien (mirar imagen), seleccioné solo las caras externas del avión, el problema es que por dentro del avión las caras internas aparece las texturas también como todas estiradas en curva, ¿cómo hago para que en esa caras internas dentro del avión no aparezca la textura?
    El fuselaje tenía modificadores de meshmooth, y shell para el grosor, pero lo colapsé para iniciar el texturizado.

    Agradezco cualquier colaboración ah y de paso como les parece que va quedando el avión?

    paco.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Unwrap en avion-textura_prueba-copy.jpg  

  2. #2
    3dzero vfx Avatar de akull
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    LIMA
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    476

    Respuesta: Unwrap en avión

    Puedes utilizar multysubobjet material.

    Seria bueno que muestres una captura del editor uv.
    Saludos
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  3. #3
    Senior Member Avatar de tests
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    Neuquén, Argentina
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    383

    Respuesta: Unwrap en avión

    pon en las caras internas otro id de material y dale otra textura.
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Oct 2008
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    Bogotá, Colombia
    Mensajes
    8

    Respuesta: Unwrap en avión

    akull y tests

    Muchas gracias por las respuestas, si es la mejor opción con ID en las caras internas, hasta ahora empiezo con esto del 3D, pero voy aprendiendo.

    Saludos,

    paco.

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