Buenas, el caso es que estoy metido en un proyecto conjunto para clase y pretendíamos hacer un trailer con texturas toon. Todo bien hasta que nos hemos encontrado con que no tenemos ni fruta idea de como utilizar el toon outline como dios manda, solo sabemos añadirlo y de ahí no pasamos. Queda como un enorme churro negro que rodea la geometría, ya de por si con pocas variaciones en el color (pues es bastante plano todo, muy toon y eso xD).

Le preguntamos a nuestro profesor y nos explico como añadir un outline desde el shader con mental ray, pero el resultado no me convence demasiado personalmente, pues solo rodea el exterior de la geometría y no nos da casi profundidad, queda como un pegote y tiene muy poca calidad.

Algún tutorial para aprender a aplicar el toon outline de forma que se adapte bien sin preámbulos? xD

Ya he visto varios, y al final casi todos se van por las ramas y al final no aclaran nada.