Hola a todos buen día, espero puedan ayudarme, modele un personaje en Zbrush algo complejo y de hecho le aplique un Uv que al parecer se ve correctamente ahí, al mandar mi obj a LW, no me respeto la uv y pues decidí re hacerla ahí con la utilización de surface baker y funciona sólo tengo una gran duda como le aplico el uv a todas las caras de manera simultanea ya que en render sólo veo la principal.

espero me haya explicado, je!... por cierto felicidades por el foro pronto subire algo de mi trabajo


Gracias! y Saludos!



P.D. trabaje con Zbrush 3.5 y Lightwave 9.6