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Tema: Uvw a lo largo de una curva

  1. #1
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    3dsmax Uvw a lo largo de una curva

    Hola peña. Temgo unh problema, tengo una carretera echa a base de triángulos, normalmente las hago con un Loft, pero esta vez toca así, y tengo que meterle una textura con sus marcas viales y todo eso, necesito saber cómo hacer para que en el unwrap se me quede todo alineadito y sin curvas. Si no fuese tan retorcida la haría a mano alineando los vertiles, pero da más vueltas que su p* madre.

  2. #2
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    Uvw a lo largo de una curva

    Me parece que te lo vas a tener que hacer a mano. Lo único que se me ocurre es que te hagas una superficie Nurbs que siga más o menos la forma de la carretera, y la uses para aplicarle a tu carretera un surface Mapper. Ni de coña te lo va a dejar todo lo bien que necesitas, pero es un buen punto de partida para empezar a meterle mano con el unwrap.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Uvw a lo largo de una curva

    Ya está, gracias a ti ness, no e usado ese truco, pero me ilumino, en vez de una Nurbs hice un Loft encima usando como eje el edge central, y una sección, con projection obviamnete proyecto el mapa, y lo arreglo con el unwrap.

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