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Tema: Uvw de varios objetos a la vez en 3dsmax

  1. #1
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    3dsmax Uvw de varios objetos a la vez en max

    Hola a todos. Mi problema es el siguiente: quiero hacer las UVS de varios objetos (muchos objetos, a decir verdad), pero quiero agrupar las texturas de todos ellos en solo dos imágenes de 2048x2048.

    En Maya, por ejemplo, se pueden coger los objetos que se quiera y ver las UVS de todos ellos y manipularlas en el editor de UVS.

    En max, aunque he buscado esta opción, no la he encontrado, alguien sabe cómo conseguir ver las UVS de dos o más objetos diferentes en la misma ventana?
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  2. #2
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Pues, como no sea transformándolos todos en un solo objeto, creo que no.

  3. #3
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Ya, me lo imaginaba, es que necesito tenerlos separados, porque también probé a poner el unwrap a todos los objetos a la vez, pero ya no me deja ni seleccionar caras ni editar las UVS ni nada.

    Habrá que echar mano de Maya.
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  4. #4
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Pues lo único que se me ocurre es que en el editor del unwrap, lo dividas en varias partes, me explico, objeto 1, unwrap, y en el editor le colokas abajo a la izkierda, objeto 2, unwrap, abajo a la derecha, objeto 3, etc luego en Photoshop monta todos los unwrap, y ponte a texturizarlos, y luego les aplikas el mismo material a todos.

    No sé si hay otro método. Pero me imagino que este servirá.

  5. #5
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Se, ese sirve, es lo había pensado a falta de otra cosa, sobre todo porque ya he usado alguna vez ese método, pero no se aprovecha tan bien el sitio, no sé, bueno, ya me las apañaré como pueda. Si no lo hago en Maya, seguramente utilice lo que propones, fanki-max. Gracias.
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  6. #6
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    De nada, suerte con los resultados.

  7. #7
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Todo depende del grado de complejidad de la malla de los objetos que quieras mapear, pero la mejor solución (o la única mejor dicho) para lo que quieres es lo que te propone Franqui.

    Ten paciencia, organiza bien las mallas en el espacio del editor de unwrap y suerte.

  8. #8
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Bien, pues nada, finalmente lo he hecho con ese método. Ahora es cuestión de ir seleccionando elementos e irlos separando de nuevo. Gracias por los consejos.
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  9. #9
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Yo también tengo ese lago en la cabeza, porque en algo que estoy haciendo ahora también lo quiero hacer así. Así que aún sin probar definitivamente, me he dado cuenta de que se podría hacer de la siguiente forma:
    En primer lugar se unirían todos los objetos en uno solo. Después se le haría el unwrap de forma normal, a continuación, se colapsaría la pila de modificadores y se volvería a dividir los objetos, y a cada uno de ellos se le asignaría el modificador unwrap que me imagino que debería conservar lo hecho anteriormente (aunque digo que aún no lo he probado).

  10. #10
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Edito: mensaje repetido.
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  11. #11
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Trancos, eso es exactamente lo que he hecho. Sí funciona, perfectamente, aunque te aconsejaría que antes de combinar todos los objetos, hagas las UVS de cada uno por separado. Cuando estén hechas, vas seleccionando por elementos y detach, detach, detach, conserva las UVS en su sitio correspondiente, y no es necesario que después le vuelvas a aplicar unwrap, eso solo se hace para modificar las UVS o para verlas, sino las conserva igual.

    Nota: recuerda sacar una imagen con el texporter, o con el render to texture del Layout de UVS antes de separar los objetos otra vez.
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  12. #12
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Vaya igual no he entendido bien. Pero yo selecciono todos los objetos y luego voy a modificar y sí que me deja hacerles el unwrap a todos a la vez.
    SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X

    Respuesta para a los que nadie contesta

  13. #13
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Em igual no he entendido bien. Pero yo selecciono todos los objetos y luego voy a modificar y sí que me deja hacerles el unwrap a todos a la vez.
    Dejar si que te deja, lo que no deja es una subselección para editar bien la malla.

  14. #14
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Y no es necesario que después le vuelvas a aplicar unwrap, eso solo se hace para modificar las UVS o para verlas, sino las conserva igual.
    Cierto.

  15. #15
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    Uvw de varios objetos a la vez en max

    Dejar si que te deja, lo que no deja es una subselección para editar bien la malla.
    Igual sigo sin enterarme bien, porque ha mi sí que me deja coger los vertex, Edges y Faces, moverlos y tal, desde el mismo modificador unwrap.
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