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Tema: vidrio al acido

  1. #1
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    vidrio al acido

    Hola he estado buscando por los foros como hacer un vidrio al acido con el render scanline de max y con un material raytrace y no he encontrado nada.
    Solo un mensaje diciendo algo sobre poner mapas en el canal diffuse y en el opacity,pero no dice que mapas.
    Alguien seria tan amable de ayudarme.
    Muchas gracias.Uso el 3dsmax 7.

  2. #2
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    Red face Re: vidrio al acido

    No se el efecto que quieres conseguir, con vidrio al acido supongo que te refieres a que desenfoque al pasar la luz por el ¿no?
    Hay te dejo un material a ver si eso te vale, es que no se muy bien si es a lo que te refieres.
    El material es un standar de max con un mapa vidrio en el refract.
    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas vidrio al acido-cristal.jpg  
    Hasta el infinito y un cachinin mas alla...

  3. #3
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    Re: vidrio al acido

    Si me refiero a eso.Pero donde esta el mapa vidrio.No lo encuentro

  4. #4
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    Re: vidrio al acido

    esto es lo que contestaron en otro hilo:

    Hola, conseguí la apariencia de cristal a través de un material (aparecía en unos videotutoriales que encontré en el emule),:

    -Abrir el editor de materiales
    -nombrar el material como quieras y pulsar standard.
    -en el cuadro que te aparece pulsar dos veces sobre raytrace
    -pulsar icono fondo del editor de materiales
    - en parámetros poner difusa a negro
    -transparencia en el selector de colores R 230 G230 B230
    -Nivel especular en 250
    -lustre a 80
    -seleccionar objeto y asignar material
    -Indice de refracción 1,52 que corresponde al cristal pulido
    -pulsar en la persiana mapas
    -activar canal reflexión y en ninguno en la ventana que sale pulsar sobre atenuacion y renombrar a efecto fresnel
    -en tipo de atenuacion elegir fresnel y desactivar sobreescribir IOR de material
    - en la persiana mapas, canal reflexión a 50.

    He de decirte que no soy ningún experto, lo conseguí copiando los paso que aparecían en el video tutorial, en el también explicaban de forma sencilla como conseguir el efecto lupa para el cristal, de todas maneras si te pierdes o algo no entiendes, por mail te aclarare lo que pueda.

    Un saludo, y espero te sirva.

    para un vidrio al acido, yo pondria en un materiial standar de max una opacidad del 45 o 50 y le meteria en el canal ruido un mapa de ruido

    saludos
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  5. #5
    Miembro Avatar de levoweb
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    Re: vidrio al acido

    perdona, se llama refracción de cristal, y en la versión inglesa es Thin wall refraction. Un saludo
    Hasta el infinito y un cachinin mas alla...

  6. #6
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    474

    Re: vidrio al acido

    ups es verdad la refracción se me olvidaba
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

  7. #7
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    3dsmax Re: vidrio al acido

    Hola amigos, la forma más fácil que he usado, es tan simple como hacer un vidrio normal con ray tracer y en mapas relieve meterle un mapa celular, ajustar el tamaño del mismo para obtener el efecto deceado, por cierto seleccionen que sean tecelas y no celulas.

    Espero que te sirva, saludos
    Solo se que no se nada

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