Buenas,

He intentando buscar información sobre el tema, pero ni en la ayuda de Vray encuentro nada.

El caso es que siempre he querido saber como bakear correctamente la iluminación (con gi y sombras) en una textura con vray, y veo que en el render to texture hay diferentes opciones que a priori parecen lo mismo, y quisiera saber las diferencias que hay entre vraytotallightingmap, vraylightingmap, vrayrawtotallightingmap y vrayrawllightingmap (entre otras). He probado con vraytotallightingmap y sale exactamente igual que si lanzo un vraycompletemap (sale hasta el normal) y no acabo de entender bien su funcionamiento.

Esta duda que tengo es para poder preparar lightmaps para un motor externo (sea unity o unreal).


Saludos!!!