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Tema: VrayDisplacement y mapeados

  1. #16
    material nupcial
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    ahora bien, espero que mi pregunta ayude a otros que ya les ha pasado esto, para hacer displacement como tejas o ladrillos, todo esta bien, se complica (en mi caso) con el pasto, nunca se adapta del todo el mapa de displacement a el plano termina quedando como montañitas y tengo que subir el tiling por las nubes para que quede pasable
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frío, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
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    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  2. #17
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    ajusta el UVW más pequeño para proporcinarlo. Creo que se ajusta de primeras a el tamaño del plano y entonces sale lo que dices.

  3. #18
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    También puedes ajustar la repetición en el propio mapa (en el editor de materiales), independientemente del gizmo...

  4. #19
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    Definitivamente he podido comprobar con el vray displacement que solo es útil para renders individuales, ni por el carajo para animaciones.. no tiene riesgo alguno (salvo que tengas un render farm con pc de la NASA o que tengas TOOODDOOOO el tiempo del mundo para entregar tu trabajo.cosa que nunca ocurre )

  5. #20
    material nupcial
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    eso e lo que decía con subir el tileado

    vrayfur tendría que funcionarte de lo más bien para una animacion
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    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  6. #21
    Senior Member
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    hmm probare, toco conseguir una versión nueva de vray porque la 1.09.0x.xxx no lo trae , o quizás también funcione con un mapa más sencillo en el vray displacement mod y el resto en puro bump.probar, a probar.

  7. #22
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    yo tengo un problema, creo un plano le aplico el displacement pero cuando saco la imagen me salen dos planos paralelos como si tubiera un mirror horizontal o espejo. alguien sabe como se elimina eso.

    tx

  8. #23
    Senior Member Avatar de dixan
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    No se si será esto, pero prueba a ponerle en Shift valor 0, ya que este valor indica la distancia a la que comienza el desplazamiento desde el plano original.

    saludos.

  9. #24
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    gracias dixen, ya se donde estaba mi problema, lo que pasa que lo hacia en un box y vi que esto funciona solo en planos, así que por más que el box tenga 0 de altura siempre gerena un mirror.

  10. #25
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    Re: VrayDisplacement y mapeados

    gracias dixen, ya se donde estaba mi problema, lo que pasa que lo hacia en un box y vi que esto funciona solo en planos, así que por más que el box tenga 0 de altura siempre genera un mirror.

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