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Tema: zbrush a 3d max

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    101

    zbrush a 3d max

    buenas noches,,
    veran tengo una duda alguna vez en este foro llegue a oir que tratar de importar un modelo de Zbrush a 3d max es un "suicidio" debido a la alta cantidad de polígonos que maneja Zbrush por los detalles, bueno lo que una vez también llegue a leer es que para exportar toda la cantidad de detalles lo que se hacia era exportar 2 mapas y bueno mi duda es la siguiente:

    ¿ que mapas son?
    ¿como se importan o usan en 3d max?
    ¿y como se crean estos "mapas" en el Zbrush para posteriormente añadirlos al modelo en pocos polígonos y aun así siga conservando esa complejidad que solo z brush puede dar?

  2. #2
    saliendo del huevo Avatar de ramón rivas
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    1,393

    Re: zbrush a 3d max

    ...con normal maps y displacement maps,para crearlos tienes una traducción del plugin multi map exported hecha por Dexter (te dejo la ref. del hilo)
    ..en cuanto a importarlos en max,no sé pues no uso ese programa...
    Multimap Exporter Documentación traducida al español
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: http://accioncreativa.jimdo.com/

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