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Tema: a ver que tal veis esto

  1. #1
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    3dsmax A ver que tal veis esto

    criticas y comentarios son vienvenidos. :D
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas a ver que tal veis esto    -seccionat.jpg  

  2. #2
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    Re: A ver que tal veis esto

    dIOS..

  3. #3
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    Re: A ver que tal veis esto

    con lo que tarda ... y todavía necesita más subdivs.
    jodidas manchitas de la pared .... como puedo quitarlas sin incrementar excesivamente el tiempo de render?

    es vray

    Atentamente:

    Spline
    ark@ark-pi.org

  4. #4
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    Angry Re: A ver que tal veis esto

    parece que no se quiere adjuntar la img..
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas a ver que tal veis esto    -habitacio_low.jpg  

  5. #5
    Llevo las riendas
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    Re: A ver que tal veis esto

    Poz yo no lo veo mal, jejeje

    Lo que no me acaba es el suelo que no tiene junta alguna, y demasiado reflejo.

    La esquina de la mesa se ve en la otra habitación y el marco de la puerta no coincide geometricamente con la pared, o es demasiado grande.

    La cama esta demasiado bien echa y la colcha no me da la sensación de ser textil del todo.

    El reposacabezas tiene algo de brillo? que material es, textil o madera?

    Las manchas pueden evitarse asines:

    En los parámetros de vray shadows, en la pestaña modificadores de la luz o luces, activa el smooth surface shadow y aumentale el número de subdivisiones hasta que te de un buen resultado.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Trinidad
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    Re: A ver que tal veis esto

    Yo tampoco lo veo nada mal.

    Aparte de lo que ha dicho Art3D, creo que la textura de las colchas no esta muy bien ajustada, porque por la parte superior da la sensación de que esta estirada, aunque a lo mejor son cosas mías.

    Por otro lado, la textura del suelo se ve algo difuminada. ¿Has usado una textura demasiado pequeña?
    ------------------
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  7. #7
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    Re: A ver que tal veis esto

    buen trabajo,además de lo que dijeron Art3d y Trinidad, personalmente pondria algún cielo en la ventana, no me gusta mucho tan "liso", me gusta como te quedo la parte de abajo de la colcha y las cortinas, ¿como las modelaste? usaste ReactorCloth o algo así...?


    saludos!
    El infinito es el límite de la imaginación. - JC Gallo

  8. #8
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    Re: A ver que tal veis esto

    Gracias por las respuestas.
    La verdad es que la imagen no esta del todo terminada aún, estoy en ello.
    tengo que entregarla el lunes y no lo voy a hacer con esas manchas en la pared :D

    no suelo perder mucho el time en modelado de objetos, suelo tener más la filosofia de compartir modelos, así que las camas son un modelo que no hice yo, lo único que lo modifiqué para añadir los faldones de abajo, los cuales son simplemente una spline ondulada y extruida con algo de transparencia.

    a parte del teléfono y la plasma, el resto es mio, lo modelé todo (aunque no tiene mucha dificultad... )

    cuando tenga terminado el proyecto lo subo de nuevo

    Saludos a todos.

    Atentamente:
    Spline
    ark@ark-pi.org

  9. #9
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    20

    Re: A ver que tal veis esto

    Si es una casa futurista, que usa un espejo como piso bien, de lo contrario le quitaria un poco de reflejo al piso, pero esta muy bueno tu trabajo.

  10. #10
    Senior Member
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    No tengo idea
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    340

    Re: A ver que tal veis esto

    Que es esa franja gris dentro de la puerta?
    " Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
    Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"

    Kristian Wilson
    nintendo Inc.,1989

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