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Tema: animacion chorra

  1. #1
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    79

    Animación chorra

    Hola otra vez, acabo de terminar una animación muy simple (un test de movimiento, llamémosle) para finalizar con el proceso de creación de un personaje lowpoly (tiene 2100 triángulos). El modelo (max6 con editable poly) y las texturas están sacadas de fotografías, así que no me llevó mucho trabajo (lo peor fue el unwrap de la malla y aplicar las texturas en Photoshop. Posteriormente utilicé Deep Paint 3d para retocar las texturas en las zonas de unión de los distintos trozos de malla del unwrap.
    Para el setup he utilizado Character studio y el modificador skin (muy buenas mejoras las del max6 para este modificador).

    Bueno, aquí hay un link a la animación (600k, divx5.1): tonta

    He pensado en hacer un minicortochungo con este modelo, así que esto se puede considerar un WIP, a ver que pasa al final. Ire posteando los avances.
    Cualquier comentario es bienvenido.

    Saludos al foro

  2. #2
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    Re: Animación chorra

    Joder, esta guay. La voltereta y la patada están un poco raras, a la voltereta le falta gravedad, peso, y la patada es extraña también, pero el golpe final es buenísimo, felicidades.
    Pero es solo mi opinión y no ocntrolo mucho de animación, quizás alguien que controle más podrá ayudarte mejor.

  3. #3
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    Re: Animación chorra

    Oye, pues a mi me gusta . Se ve algo raro respecto a la sensación de gravedad, pero muy bien, sobre todo el final tan imprevisible (al personaje en cuestión le dolera durante un tiempo la zona craneal xDD)
    ¡Pato a la Pekinesa!

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Animación chorra

    jajaj si es que le queda algo de masa cerebral después de ese golpe

    muy buen video

    saludos
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  5. #5
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    Re: Animación chorra

    ei me gusta la animación, solo decirte un par de cosas, la primera es como ya te ha dicho trenz la sensación de gravedad le falta añadirle peso al caer y al principio debería anticipar la subida del cuerpo cuando va a dar la voltereta, la pose de la patada kiza un pelin rigida, el timing esta bastante bien.

    p.d: y el modelo te ha kedado bastante guapo

  6. #6
    Me estoy quitando Avatar de Frodo
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    Re: Animación chorra

    La ví ayer y me gustó bastante :D sobre todo me parece muy conseguido el efecto del impacto en la cabeza. Da la impresión de que el cubo pesa de verdad, y la reacción de las extremidades me parece muy buena también.

    Felicidades :D
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

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