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Tema: Arma y props tower22 videojuego

  1. #1
    Usuario Senior
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    101

    Arma y props Tower22 (Videojuego)

    Muy buenas.
    Algunos objetos que he creado para el videojuego "Tower22" (en desarrollo).
    Una PS-43, un horno y un radiador (cubierto). Toda crítica es bienvenida.
    ¡Un saludo.
    Arma y props tower22 videojuego-pps2.jpg.
    Arma y props tower22 videojuego-pps1.jpg.
    Arma y props tower22 videojuego-stove.jpg.
    Arma y props tower22 videojuego-radiator.jpg
    Última edición por DiegoMinguez; 06-01-2013 a las 02:07

  2. #2
    Usuario Avanzado
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    Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    se ve bien el arma, pero los muebles se ven farsos.
    Mejora material textura no sé, pero ponle más empeño ahí

  3. #3
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    Buen trabajo. Saludos y espero ver más.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  4. #4
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    Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    Hola Diego, el arma, de todos tus modelos, yo es la qué veo mejor. Sobre el resto de props, me confunden un poco los relieves, el mapa y echo en falta algunos efectos especulares, no sé si están en maya, marmoset o en el motor propio de Rik para T22.
    Puedes probar a bakear nuevamente, esos mismos mapas, pero esta vez iluminando los objetos con una iluminación con gi y ambient oclussión, y aplicarlo a tus modelos, es una luz neutra, que realza el realismo de tus modelos y no suele quedar luego mal si lo añades a cualquier otra iluminación dinámica dentro del engine. Y nada tío, muchos ánimos con el juego y un saludo muy grande para el equipo que estáis detrás.

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de pigo0019
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    Thumbs up Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    interesantes trabajos, ahora lo que resta es ver estos objetos ya en el entorno del videojuego.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #6
    Usuario Senior
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    Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    Gracias por los comentarios.
    Infograph3d: Qué tal? Ya me contaras. Sobre lo que comentas, ya hice el bake del AO y esta metido en el diffuse. Si es verdad que en Marmoset no se nota demasiado, sería multiplicar el AO un poco más para qué se viese mejor (incluso multiplicandolo también en el specular).
    Podréis ver los objetos pronto en la próxima demo del juego. Un saludo.

  7. #7
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    Re: Arma y props Tower22 (Videojuego)

    Es posible que se note poco, si, igual mete dos ambient oclussión, uno suave, en plan iluminación, y otro más duro como mapa de suciedad.

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