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Tema: Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles

  1. #1
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    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles

    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles. Con un total de 3.269.376 triángulos.
    Tiempo de render 34 minutos en un portátil con un i5 6200U.

    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-bosque.png

  2. #2
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    Pues ya son triángulos para un ordenador tan sencillo.

    Se ve algo repetitivo, pero está pasable.
    El tronco principal, creo que tiene demasiado brillo (especular).

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  4. #3
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    No sé el porqué de ese brillo, la textura está a cero de especularidad.

  5. #4
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    No sé el porqué de ese brillo, la textura está a cero de especularidad.
    Si el especular esta bajo, súbele la rugosidad, (roughness).

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  7. #5
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    Hola, el trabajo en general lo veo bien, quizá haciendo eco de lo que comenta Soliman, modificaría algunas hiervas y flores para que no se vea tan continuo, por ejemplo con distinto gramaje o tipo de hierba y la flores de varios colores creo que también ayudaría al trabajo en general, en cualquier caso buen trabajo amigo.
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  9. #6
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    He modelado otro, tirando aún más a dibujo animado.

    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-arte-conceptual.png

  10. #7
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    Pues me gusta más este, mucho más, el Lens Flare creo que no le pega a la imagen, o al menos no tan enfatizado, parece que le hace un corte sobre el azul, pero quitando eso, la imagen está muy bien, un saludo amigo.
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  12. #8
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    Gracias. Este es mucho más ligero que el anterior y da pie a poner una vegetación más frondosa.

  13. #9
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    El segundo HALO lo tienes cortado al estar detrás de algún plano (supongo).

  14. #10
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    Ya corregí el halo y añado escena nocturna.
    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-arte-conceptual.png Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-arte-conceptual1.png

  15. #11
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    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ya corregí el halo y añado escena nocturna.

    Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-arte-conceptual.png Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles-arte-conceptual1.png
    Está bien pero veo la imagen un poco saturada de color y las sombras no te funcionan bien. Si te fijas, la sombra de la cabeza se ve en las hojas del fondo.

    No sé si es por el motor de render o por la iluminación, pero la veo con demasiado color. Tal vez deberías utilizar el compositor de nodos para rectificar esa saturación.

    ¿Cycles o Eevee?

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  17. #12
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    Mejor que antes, aunque ahora que pones las dos, tengo que decir que me gusta más la oscura, un saludo amigo.
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  18. Gracias Neo_one Agradece este post

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