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Tema: bugatti veyron

  1. #1
    Senior Member
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    May 2011
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    329

    bugatti veyron

    Buenas, por comparto un Bugatti Veyron, el render y la integración con la imagen esta realizado con Keyshot, es una maravilla lo rápido que se adapta, modelado en 3d max, saludos.
    bugatti veyron-bugatti-blog.png


    http://dancap3d.blogspot.com.es/

  2. #2
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    553

    Re: bugatti veyron

    puede ser que La fotografía HDR (o HDRI, High Dynamic Range Imaging) de ambiente no sea la misma que la de integración, me parece ver un relejo en el parabrisas de una lampara de cristal de araña.

  3. #3
    El cabreador
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    Re: bugatti veyron

    El modelo es algo raro ¿no?... es como un Veyron de goma al que le han dado mucho calor... digamos que no se parece mucho a lo que viene siendo un Veyron..
    Tienes un pequeño halo de un pixel entre el coche y el fondo... algo se te ha quedado por ahí... algún problema con el alpha..
    El shader del coche mola, pero ¿el cristal esta roto? por qué.

    Saludos.

  4. #4
    Senior Member
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    canarias
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    Re: bugatti veyron

    Si que parece derretido, se ve bastante raro. Aunque va bien encaminado, supongo que con unas horitas moviendo vértices podrías dejarlo planchao. Tremenda máquina te estas currando, un señor supercoche!!!

    saludos

  5. #5
    Senior Member
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    Re: bugatti veyron

    Gracias por los comentarios pues te dire CIBERSPACE que el mismo hdri es el que hace tanto iluminación como background, keyshot asimila un hdri así tanto para iluminar como para el backgrund, lo cual es una maravilla porque siempre cuesta encontrar la foto del sitio y si, ahí algo raro me salio así el render, creo que puede ser por el el material de cristal tiene una refracción alta y provoca que el interior de asientos se vea así.

    FIZ3D gracias, la verdad que e visto modelados de Bugatti veyron y ninguno es igual ni exacto calcado al real, le quise dar algún toque personal al igual que cada uno de los que e visto que tienen peculiaridades propias de el autor, es cierto el halo podía haber recortado más el alpha para disimular, creo que me pase un poco con el sharpen, respecto al cristal es lo que comentaba con ciberspace, la geometría esta bien, seguramente se debe a la refracción.

    JORGELILLO gracias, pues eso, lo que e comentado de el cristal, habrá que revisar el material, jje, saludos.

    http://dancap3d.blogspot.com.es/
    Última edición por guerero011; 25-10-2013 a las 19:30

  6. #6
    Senior Member
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    Re: bugatti veyron

    cristal arreglado, efectivamente era tema de material, aquí dejo la versión.

    bugatti veyron-alpha_bugatti.png

    http://dancap3d.blogspot.com.es/

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