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Tema: Busto Marinero

  1. #1
    Miembro Avatar de alvaro60
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    61

    Zbrush Busto Marinero

    Hola buenos días a todo, aquí os dejo mi último trabajo en Zbrush. Es un busto basado en un anciano y jubilado marinero. Espero que os guste.
    Un saludo.


    www.alvaro3d.blogspot.com
    http://alvaroorasio.cgsociety.org/gallery/
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Busto Marinero-marinero-retrato.jpg   Busto Marinero-marinero-perfiles.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de yameconoces
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    372

    Respuesta: Busto Marinero

    hola alvaro, deicrte que el ojo lo encuentro un tatto rao, con respecto al resto, felicidades! esta fenomenal!

  3. #3
    ... Avatar de JoseV
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    Respuesta: Busto Marinero

    Coño... Franco sigue vivo! se hizo marinero...

    No en serio esta muy bien, lo único que veo es que el sombrero parece muy grande, es demasiado exagerado lo haría un poco más bajito.

    Te quedaría muy bien con unas texturas realistas.

    Saludos.

  4. #4
    Miembro Avatar de alvaro60
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    Respuesta: Busto Marinero

    Yameconoces:
    Gracias por la observación del ojo, yo creo que se deve al render no entra demasiada luz a esa zona, entonces el MAT cambiara respecto al resto del modelado.

    JoseV:
    Jejeje Franco! no, no os preocupéis que no ha vuelto y menos de marinero. La verdad que si me gustaría texturizarlo, será uno del próximo proyectos, ya que no me suele gustar dejar las cosas a medias.

    P.D Gracias de nuevo, espero que os siga gustando, ya que llevo la verdad muy poco con ZBrush estoy con mis comienzos y intentaré mejorar con el tiempo.
    Un saludo.

  5. #5
    Miembro Nuevo Avatar de Rcalvo25
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    6

    Respuesta: Busto Marinero

    Esta muy bien el busto si señor, el problema de Zbrush (para mi) es que su render es flojo, pero si trabajas con maya puedes bajar el modelo a su resolución más baja creas el displaiment y exportas el modelo como .ma y cuando habras el modelo en maya tenbdras el modelo con su mapa de desplazamiento y a currartelo con mental ray que ese si saca unos renders de cojones (aunque yo todo esto no lo he probado solo lo lei).

    A parte de todo el trabajo de diez a mi me gusta mucho


    CIAU

  6. #6
    Miembro Avatar de alvaro60
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    Respuesta: Busto Marinero

    Rcalvo25:
    Gracias, ya se que el render de ZBrush es super básico. Me sacare el modelo low Poly de Zbrush y me llevare el .obj con unwrap a 3d max ya que en mi caso es el programa de 3d que suelo utilizar.
    ¿Yo lo que no se es, si ira mejor un mapa de desplazamiento o un normal map?, bueno probare con los 2 y el que mejor quede será el "render final".
    Un saludo.

  7. #7
    saliendo del huevo Avatar de ramón rivas
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    1,393

    Respuesta: Busto Marinero

    ...no señor,el render de Zbrush no es flojo.... tal vez limitado....

    y este trabajo debería estar "en proceso".... las arrugas las veo muy exageradas y con poco trabajo...
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: http://accioncreativa.jimdo.com/

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