-
Cabañas flotantes
Buenas, después de una breve pausa en busca de ideas nuevas, decidí meterme con un escenario, a pesar de las limitaciones de mi ordenador, estoy contento con el resultado, queriendo incluir algo más de atrezo en algunas zonas, pero resignándome por qué no da para más mi portátil.
-3d Max, ZBrush (Modelado).
Mudbox, Ndo2 y Adobe Photoshop (texturas).
Espero que os guste, saludos y feliz año de anticipado a todos.
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d, blogspot, com.es/.
-
Arquitect 3D
Cabañas flotantes
En lo personal me encanta este trabajo completamente.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Cabañas flotantes
Muchas gracias compañero, podía haber mejorado el Shader de las montañas del agua, el acabado no es lo que quería, pero fueron 6 horas de render, imposible repetirlo, saludos.
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d, blogspot, com.es/.
-
Nivel Héroe
Cabañas flotantes
Hola Guerero, cómo estás, pues, es una ídea de escenografía un poco rara, pues no sé si se basó sólo en tu imaginación, pero, vale.
Por ende, me limito a opinar sobre lo que veo en sí, a rasgos generales has volcado en el mensaje, tus conocimientos y esfuerzo, es indudable, cómo sugerencia, noto muy lisas, las texturas en la mayoría de los objetos, que merecerían tener mayor bump, se aprecia todo muy plano, no sé, si lo notás.
e incluso, le daría displacement al césped, probablemente, no resista tu ordenador, te comprendo.
Me gusta, cómo te quedó muy bonita el agua del lado izquierdo.
Hay ajustes para realizar, pero, insisto, que entiendo lo del ordenador.así que, vas bien¡
Saludos.
-
Cabañas flotantes
Gracias susipol, pues mayormente es la limitación que tengo de mi ordenador, de hecho mi intención era modelar los tablones con aspecto algo roto, pero eso supone mucha más geometría y no me lo puedo permitir.
Todo tiene bump, se aprecia en el render de Maya sin texturas difusas, pero es cierto que en algunos objetos podía haber subido más la intensidad del bump, los árboles tienen bump, normal y displace.
La idea fue imaginación mía, y parte basado en las cabañas de metal slug en medio del agua, son unos escenarios geniales para inspirarse, a mi modo de ver lo mejor del 3d es que puedes crear mundos que jamás existirán y seguir siendo niños cada vez que nos metemos de lleno en un escenario fantástico, o creamos un personaje nunca visto, siempre suelo usar ideas mías, saludos.
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d, blogspot, com.es/.
-
Gunsmith
Cabañas flotantes
Buenas, ¿y porque no pruebas a hacerlo por pases de capa? De esa manera puedes poner todo en boundbox para qué no pese en el viewport y lo mejor, calcular cada pase por separado, o sea suelo, mar, torres, árboles, etc.
Después en postproducción como en after colocas cada pase en su posición y creas la imagen completa.
Repasa también la textura de los troncos por el lado de los anillos, se ve como parquet. Un saludo.
-
Cabañas flotantes
Buenas compi, pues prefiero renderizar todo de una, porque no me gusta tener 100 capas y tirando varios renders el portátil se me apaga seguramente.
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d.cgsociety.org/.