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Tema: Calentando motores

  1. #46
    Senior Member Avatar de Cristina
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    Sep 2002
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    Donostia
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    2,016

    Re: Calentando motores

    Esta estupendo Dumdum. Ya puestos, yo le añadiría tubos de cristal con líquidos yendo de un lado a otro. Vaya idea de bombero.

  2. #47
    manumanolololomanuel
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    Re: Calentando motores

    Ala !! ahí va eso, voy a compartir un poco de experiencia. Este es el sistema que he utilizado para el render y las pruebas de los materiales. Espero que le sirva a alguien o inspire a otros. Abajo el resultado.

    saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Calentando motores-render-luces.jpg   Calentando motores-tecnica2.jpg   Calentando motores-tecnica.jpg  
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #48
    Senior Member
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    210

    Re: Calentando motores

    hola
    me ha gustado mucho, la textura esta muy bien y se agradece la información que pones.
    Los fallofs son Shadow/lightí

    saludos

  4. #49
    Moderador
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    991

    Re: Calentando motores

    Hola dumdum,excelente curro,me encanta :D :D
    Puedes explicar un poco los colores esos de las omnis que se deben,o si lo pones más o menos aleatoriamente,y otra cosa que m choca muchísimo es la densidad de la sombra que sta en 8,0?
    Anda explica un poco la técnica sta del domo de omnis pero sin ser domo exactamente,t lo agradecería mucho
    Un saludo

  5. #50
    manumanolololomanuel
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    Re: Calentando motores

    Gracias, me alegra que guste. El material fallof es de tipo perpendicular / parallel con viewing direction(camera -z axis). En cuanto a las luces, estaba intentando imitar algo tipo GI, pero a la vez necesitaba ensuciar algo más el modelo, por eso decidí poner el multiplicador de la sombra para que fuera más densa ya que las luces al haber tantas por si solas apenas iluminan, y se me ocurrió variar el color para dar un poco más de ambientacion al modelo, creo que es el "toque". Güeno, voy a seguir modelando aarrfffff.
    Poderoso el frikismo en mi es

  6. #51
    manumanolololomanuel
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    2,069

    Re: Calentando motores

    Creo que me estoy acercando cada vez más al envejecimiento del motor. El material fallof de antes tenía bitmaps de metal con colores azules, este lo he cambiado y le he puesto más escalas de grises, voy a ver si cuido las zonas en que se ven muy blancas. No os podéis imaginar lo que me esta costando en este punto, pues la gran cantidad de polígonos es tremenda y cada vez cuesta más ajustar objetos en la escena (aun quitando meshsmooth). El archivo .max son 22 megas !! 711 objetos.
    Debido a tiempos de render, y a que tampoco queda mal, seguiré con la escena iluminando manualmente (y es que el efecto de suciedad es debido también al anillo de luces, si las quitara perderia mucho efecto de envejecimiento).
    Sigo sin cuidar el mapa de desplazamiento, hay zonas en que queda como el (*) xD

    saludos !!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Calentando motores-dirty-motor.jpg  
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  7. #52
    manumanolololomanuel
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    2,069

    Re: Calentando motores

    Otro update más detrás del motor, creo que le queda poco a mi imaginación XD. Ya vere como me las apaño para adaptar esa parte mejor, otro fallo que he visto son las cadenas, he creido conveniente situarlas de otra manera, y se cuelan por la madera XD. He puesto en la sección tips como he conseguido ensuciar la escena por si a alguien le interesa. Tendreis que estar hasta los webs del motorcito XD. Ojalá pudiera acabarlo ya y poner el resultado pero es un trabajo lento el modelado, así que sorry y a aguantarse jejeje.

    saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Calentando motores-render-motor-desplazamiento4.jpg  
    Poderoso el frikismo en mi es

  8. #53
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Calentando motores

    Pues a mí me parece que vas a toda castaña, y menuda calidad

  9. #54
    Senior Member Avatar de Cristina
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    Re: Calentando motores

    A mi me parece que esta de coña la máquina. Ya puestos, yo añadiría a las cadenas una ganzúa, como si las cadenas se tratasen de una grua ...

    Una pregunta te quería hacer. Es un único material que aplicas a la totalidad del objeto o es un material multisubobjeto, con variantes del mismo material (desplazamiento, atenuación, etc. ...) que lo aplicas por ID's o cómo lo haces.

    Esta de p.m.

  10. #55
    manumanolololomanuel
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    Re: Calentando motores

    Gracias compañeros. Cristina, no he utilizado ID, hay 2 materiales fallof de momento, el fallof de siempre y el mismo fallof pero modificado un pelin. No quiero tocar más la textura hasta que no termine el modelo, ahora si, seguro, ya que el render queda bien para ver pruebas y demás.

    A mi me parece que esta de coña la máquina. Ya puestos, yo añadiría a las cadenas una ganzúa, como si las cadenas se tratasen de una grua ...
    Tomo nota Cristina.
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  11. #56
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Calentando motores

    Menudo curre, enhorabuena por el modelo, esta estupendo. La ambientación también me gusta mucho, lo dicho, felicidades !

  12. #57
    Senior Member
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    Re: Calentando motores

    Joder tío te esta quedando de muerte,muy buena esa iluminación,y los shaders correctos.
    un saludo .

  13. #58
    manumanolololomanuel
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    Re: Calentando motores

    Mas updates, la parte de atrás del motor (o lo que sea ya xD). Se me ha escapado un plano rosa por ahí arriba, ni caso.

    saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Calentando motores-motor-1024x768.jpg   Calentando motores-ultima-pieza.jpg  
    Poderoso el frikismo en mi es

  14. #59
    Fractal de Excremento
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    Re: Calentando motores

    dumdum, da gusto ver como sigues trabajando en el modelo y mejorandolo! La mayoría de la gente pone su trabajo al poco de empezarlo y nunca lo termina.
    El modelo y la iluminación están estupendas, pero la textura necesita mucho trabajo. Cada zona debería tener la suya propia, como las cintas, las cadenas, las planchas, etc.
    =D>
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  15. #60
    Senior Member
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    156

    Re: Calentando motores

    nas, el anterior rmortis era tonpe, antes poniendo lo del robot se ve que no ha cambiado el nick.

    por mi parte creo que te esta quedando muy bien(se nota que yo soy más finolis)

    un saludo.

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