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Tema: Casas

  1. #16
    Moderador
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    Dec 2002
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    991

    Re: Casas

    Hola a todos,en primer lugar falloff en castellano es atenuacion,y en segundo lugar mi recomendación para hacer cristal con vray es que se usen materiales vray(en general siempre que vayamos a recurrir a reflexiones,refracciones,glossys y demás recomiendo vraymtl)
    Aqi os pongo un material de cristal
    No tiene ciencia niguna,simplemente es un material con el difuse en negro,reflexion(si marcas fresnel haras lo mismo que lo que habéis dicho del falloff ),refracción(blanco,o sea,100% IOR:1,6) y después el fog color equivale al filter del material estándar(para tintar el cristal vamos )
    Ahora bien,aquí esta el fallo de mucha gente,y es utilizar este material en arquitectura.Haber si m explico,este material es cristal claro,y se podría utilizar sin ningún problema (yo lo he probado en láminas de cristal y qeda muy bien)pero que pasa?Pues que en las típicas ventanas que hacemos de casitas o edificios,el interior de dicha casita o edificio esta totalmente oscuro(incluso hay gente que ni siqiera hace el hueco del todo)Si tu pones este material cristal,que es transparente del todo,pues saldrá como le han salido a mikimoto,todo negro por que se ve el interior negro y el efecto fresnel de la reflexión hace que sta no sea tan evidente
    Así pues,a no ser que te curres unas cortinitas detrás o algo que se asemeje con la realidad no pongas este material,simplemente pon un material OPACO (para que qieres que sea transparente si no hay nada para ver detrás?)d color grisaceo y con reflexion,simplemente eso
    Saludos y espero que os sirva de algo todo este rollo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Casas-cristal_vray.jpg  

  2. #17
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    Re: Casas

    yo me he hecho caso de frodo y lo he considerado como atenuación
    y a tenor de los resultados eso debe ser, he hecho alguna prueba y funciona (o eso creo).

    gracias Carlos porque hoy he aprendido algo que no sabía hacer (aunque por suerte, en arqueología, los cristales tal como los conocemos hoy en día, tan perfectos y reflectantes, no existían)

    y gracias Frodo, una vez más por ser el traductor oficial de Yankee-castellano... !!¿ que haríamos sin tí, colega? !!

  3. #18
    Senior Member
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    Re: Casas

    Hola

    Esta muy bien pero yo también lo veo un poco saturado

    Se puede intentar conseguir un poco de imperfección en las paredes sin llegar a ser suciedad, con mapas de ruido en los que la variación de color sea sutil o si utilizas un bitmap, con un mapa mixto en el que tengas el mismo bitmap en los dos casillas con una mínima diferencia (puede ser saturación, salida rgb etc) y como máscara un mapa de ruido. De esta manera puedes tener el mapa de irradiancia con mayor calidad y seguir teniendo unas sutiles imperfecciones

    Un saludo
    Vicent

  4. #19
    Senior Member
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    Re: Casas

    gracias carlos,gracias dideje por vuestras clarísimas explicaciones sobre los tipos de cristal. para mí (imagino también para otros) es una información que tenía ganas de saber

  5. #20
    Miembro Nuevo
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    17

    Re: Casas

    Has probado en las opciones de render de vray bajarle el multiplicador dentro de indirect illumination Fist difusse bounce (multiplier)= bajale un par de punto 0,7 u 0,8.

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