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Tema: Catedral

  1. #1
    Mauro Andres
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Ubicación
    Santiago, Chile
    Mensajes
    37

    Smile Catedral

    Hola, muchachos. Soy relativamente nuevo en este foro, pero me gustaría compartir con ustedes un trabajo que hice algún tiempo, y que entre otras cosas me sirvio para titularme como creador 3D.
    El asunto en cuestión es un corto donde un muchacho se acerca a un cuadro de una catedral en un museo y esta se hace realidad (la catedral). Fueron mis primeros pasos así que nada de luces avanzadas y menos de motores de renders.
    Se los dejo a su disposición (esta hecho en 3D Max 6).
    Un abrazo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Catedral-exterior4.jpg   Catedral-interior2.jpg   Catedral-interior3.jpg   Catedral-interior6.jpg  


  2. #2
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    57

    Re: Catedral

    están muy chulos los renders, aunque no me llega a convencer ese tipo de iluminación, sobre todo en el "exterior", donde se ve la catedral desde fuera.

    por lo demás, porque no nos dejas disfrutar del corto entero? en formato .AVi o como lo tengas,

    un saludo

  3. #3
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Apr 2002
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    20,761

    Re: Catedral

    Iluminando "a pelo" (scanline) es como se aprende a iluminar. Cuando domines esa técnica tu mismo te daras cuenta de la necesidad o no de pasar a los motores como Vray, Brazil, etc. Si tienes alguna versión reciente del Max, pues el próximo paso será Mental Ray. Si lo dominas es posible que pases de los otros

    En cuanto a texturas, el suelo refleja demasiado, a menos que quieras simular un derrame de aceite o líquido viscoso similar. Revisa eso. Se evidencian texturas "tileables" en las columnas, esa repetición desagradable que puedes notar del patrón. Hay formas de evitar eso, debes repasarlo. Los arcos o no tienen bevel o el valor es muy bajo, es decir, los bordes son afilados. En el mundo real muy pocas cosas son así, tenlo en cuenta; evitar los filos ayuda a la sensación de realismo.

    Debes estudiar el comportamiento de la luz y los materiales más en profundidad, las luces de rebote te han quedado muy planas.

    Revisa esta página, si puedes hecerte con el libro, mejor. No se en Chile, pero aquí, en España, se consigue en castellano editado por Editorial Anaya.

    Un saludo y animo,
    Shazam.
    Última edición por SHAZAM; 23-05-2005 a las 02:29
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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