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Tema: Clown y fauno

  1. #1
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    Zbrush Clown y fauno

    Que tal
    Tenía ganas de postear algo pero he estado una temporada muy ocupado con animación y rigging.
    Ahora he vuelto a tocar modelado en alta con Zbrush y mudbox.
    Aquí os dejo una muestra de dos estilos diferentes de acabado, el Fauno esta hecho con Zbrush sin apenas postproducción . Mientras que el "clown" esta modelado enteramente en mudbox y tiene unos toque de compo en Photoshop, sobre todo para el fonde y luces adicionales.
    Con esto quiero comentar que al final la sensación es muy parecida entre los 2 programas y que el punto creativo y la paciencia es lo importante. ¿Qué opinais vosotros? ¿cual es mejor para modelar?
    Espero que estos personajes puedan ir cobrando mayor importancia y dejaros más detalles.

    FAUN

    Clown y fauno-arturo-paiva-compo-fauno-copy.jpg


    CLOWN

    Clown y fauno-clown-arturo-paiva.jpg



    SALUDOS
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas Clown y fauno-thumb-clown-arturo-paiva.jpg Clown y fauno-thumb-fauno-arturo-paiva.jpg 
    Última edición por zeropaiva; 26-02-2012 a las 19:58

  2. #2
    Senior Member Avatar de Trazos
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    Re: Clown y fauno

    Desde mi punto de vista, como siempre, la herramienta queda por debajo del artista.
    5 estrellas Arturo.
    www.trazos.net

    Cuesta San Vicente, 4 | 28008 Madrid, España | Tel.+34 915 41 51 51 | Fax.+34 915 42 22 96

  3. #3
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    Re: Clown y fauno

    Que tal, he podido dar un giro al acabado del "Clown", ya que veía algo desconectado el fondo, lo he limpiado y he dejado más calidad en el render en maya. He fusionado el render final (beauty) junto con u pase de Specular, occlusion, y deph en Photoshop.



    Clown y fauno-clown-u00252barturo-2bpaiva-2b01.jpg

    Saludos

  4. #4
    studiando topology :) Avatar de 5yasid
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    Re: Clown y fauno

    con ese acabado se aprecia mucho mejor muy buenos los dos trabajos saludos
    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: Clown y fauno

    GRACIAS
    Pues si, se aprecian mejor los detalles

    Saludos

  6. #6
    Miembro Avatar de AJR
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    Re: Clown y fauno

    Pienso igual, con ese acabado queda mucho mejor. Me gusta el estilo que tienes.

  7. #7
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    Re: Clown y fauno

    Espectaculares la vredad!!! Enhorabuena! El clown se aprecia mucho mejor en esta última imagen...
    saludos

  8. #8
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    22

    Re: Clown y fauno

    que buen trabajo!
    saludos

  9. #9
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    11

    Re: Clown y fauno

    Gracias a todos por los comentarios seguiré trabando en ello!!
    que tengais un buen fin de semana tresdesero.

  10. #10
    Miembro Nuevo
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    23

    Re: Clown y fauno

    Buenos ambos están geniales, pero el fauno es mi favorito definitivamente. La expresión en su cara esta muy bien lograda. Muy buen trabajo!

  11. #11
    Senior Member Avatar de pali12345
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    357

    Re: Clown y fauno

    Exelente trabajo!! muy muy bueno.
    No e visto dibujos tuyos pero se nota que ante nada sos un gran dibujante y artista 2d.
    Me costo comprender que son echos en 3d. Tiene un estilo tal que parecen 100% dibujos y pinturas dijitales.

    Soy usuario de mudbox pero realmente me gustó mucho más el fauno!
    En cuanto a que herramienta es mejor para modelar... soy clasico polygonal "por lejos, herramienta para modelar blender... sisisi blender"
    Saludos y queremos ver muchos más trabajos.. Tienes galería o algo?
    Meta BLENDER y Cafeee!

  12. #12
    Miembro Nuevo
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    11

    Re: Clown y fauno

    Que tal muchas gracias por los comentarios.
    Ciertamente el trabajo en Zbrush siempre da más detalles, que no mejor. Lo importante es como manejes el programa.
    Nunca pretendo llegar a un acabado fotorrealista, por su complejidad y por el estilo que utilizo.
    Ahí va mi blog:

    http://arturoanimacion.blogspot.com.es/


    Saludos

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