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Tema: Coco

  1. #1
    Usuario Senior Avatar de GabrielZB
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    3dsmax Coco

    Saludos, sigo intentando acercarme un poco más al realismo, os dejo a Coco, con los brazos cruzados y luciendo transparencias, he buscado un poco el erotismo, espero no ofender a nadie por ello.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Coco-coco.jpg  
    Última edición por GabrielZB; 19-09-2015 a las 03:21

  2. #2
    Moderadora Avatar de Carolina
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    Coco

    Hola. En principio me gusta mucho el rostro, es bonita lo cual no es fácil de lograr en modelado 3d.

    Respecto al realismo, puedo aconsejarte que para la piel uses S material, o bien que actives refracción en el material y le actives translucency.

    Perdón, si es que usas Vray. De lo contrario, si usas Scanline deberás usar el material standard y te enseñaré otras técnicas para la translucidez de tipo subsurface con trucos que son altamente efectivos y super rápidos de renderizar.

    Este efecto S está hecho en Scanline sin GI.

    Coco-vela0549.jpg

    Sigamos con tu proyecto, revisa los hombros, aquí te paso detalle:

    Coco-blonde-woman-holding-shoulder.jpg
    Coco-fos-woman-shoulder.jpg
    Saludos.

  3. #3
    Usuario Senior Avatar de GabrielZB
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    Coco

    Gracias por tus más que bienvenidos consejos, tomo nota, el material de la piel es estándar, intentaré pasarlo a Vray si se puede, si no mirare lo que comentas. Ahora me voy a poner con un escenario post-apocalíptico, con un coche a reacción, he intentaré incluir personajes. Ciao.

  4. #4
    Usuario Senior Avatar de GabrielZB
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    Coco

    Aunque ahora mismo estoy viendo arte desnudos y me apetece recrear una fotografía.

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