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Tema: Como hacer una cocina verde y no morir en el intento

  1. #1
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Que conste que me encanta el verde, pero en las paredes, como que no puedo con él. Odio esta cocina, aunque he hecho lo imposible para que pegara con algo. Tampoco ha sido posible poner otro ángulo de cámara, porque querían que se viera lo máximo posible, vamos, que cómo tirar un render a la basura. Regalito para Aker, ya te digo que no me da la gana ponerle los enchufes jejeje.
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  2. #2
    standard DIN member Avatar de gspower
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Buen render, pero de la combinación de colores mejor no hablar, ya se sabe que el cliente...

    Saludos

  3. #3
    infograph3d
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    ya te dije, que veo cosas raras... del verde esta todo dicho

    no me gusta la apertura focal, distorsiona en exceso la imagen y la iluminación se puede mejorar considerablemente. El agujero negro del cern esta en esa lavadora que lo sepas.
    Como contrapuesto, vas mejorando a cada paso que das, tienes detalles de mucho mimo.


    PD: busco curro, pasalo.
    Última edición por infograph3d; 15-10-2008 a las 13:11

  4. #4
    uno mas Avatar de kamborio
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    a mi lo que no me cuadra son los cajones de la columna central...y los colores claro...además lo veo como muy saturado todo

    un saludo

  5. #5
    Senior Member Avatar de atalanta
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Hola guapa, estoy de acuerdo con lo de la deformación de la cámara, fíjate en los alógenos del techo, al fondo son redondos y en los margenes de la imagen son elípticos... los colores pues eso... exigencias del guión. Las flores que hay en un jarrón en primer plano se ven muy artificiales, y todo tiene mucho contraste y color... quizá vendría bien quitarle un poco, aunque eso seguro que también estaba en el guión, ¿a que si?, jajaja
    bueno maja, mi enhorabuena, ahora sólo te queda hacerla como te gustaría a tí para quedarte agusto!

  6. #6
    Senior Member Avatar de tecniKvisual
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    una manera de no morir es postproduciendola espero que no te moleste, me he tomado la libertad, te debía un favor
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como hacer una cocina verde y no morir en el intento-cocinaterminada.jpg  

  7. #7
    Senior Member Avatar de Miguel Camargo
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Hola Hyda la imagen esta muy buena…

    …y se que poco se puede hacer frente a los caprichos del cliente pero aquí te dejo mi sugerencia (la misma que consiste en simplificar un poco más el espacio, para que no se vea muy recargada la cocina) espero te sirva de algo.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como hacer una cocina verde y no morir en el intento-cocinaterminada_sugerencia.jpg  
    Última edición por Miguel Camargo; 15-10-2008 a las 20:00

  8. #8
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Ju Hola boinas. Pues gracias, pero seamos sinceros: la cocina es una mierda jajaja. Aunque la correción de Tecknique tal vez tiene posibilidades (Gracias ). Todo son exigencias del guión, sastamente atalanta. Bueno, los tulipanes es cierto, son míos, y quedan de pena. Lo mismo le paso al jefe el hilo, para que se convenza de una puñetera vez de que EL VERDE NO MOLA para nada. Y si viérais otro que tiene precioso, con otra cocina verde, vamos..para matarle.
    Miguel Camargo, gracias por el intento, pero la verdad es que me convence aún menos. Cuando tenga tiempo (Dios mío tiempo..) lo mismo lo hago a mi gusto, pero va a ser que ya le he tomado tirria.

  9. #9
    jcmonterog Avatar de jcmonterog
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    holaaa sue, que tal? como te dije el otro día en casa de cesar me parece correcto el trabajo. siempre hay detalles que pulir y mejorar, pero eso es en todos los curros, o al menos a mi me pasa así.... en fin a darle caña, que se que tienes unas ganas tremendas de mejorar coleguita y vas por el buen camino, además de que tienes cerca a unos profesionales del copon como cesar villaseca. un saludo ...

  10. #10
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Hola Jose! Joder os voy a echar de menos
    Bueno, como sabes, esta cocina la doy por perdida (por eso la he subido), pero acabo de hacer otra vista que hasta empieza a convencerme y todo (me debo de estar reconciliando con el verde no sé).
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como hacer una cocina verde y no morir en el intento-cocinacamara8final-copy.jpg  

  11. #11
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Mejor esta vista, aunque parezca la de una mosca entrando en picado e intentando hacer un aterrizaje forzoso. Uhmm, pero aún así creo que como la cocina que me diseñes sea así... se va a quedar tal cual

  12. #12
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Que ME diseñes? Cómo que ME diseñes? Lo que te voy a diseñar es una cara nueva, ponte a currar, que curras menos que el chapista de Mazinger Z! Y compra el pan!

  13. #13
    sukalde3D Avatar de Aker101
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Holaa


    Bueno, ya estoy aquí....


    Antes de nada, ...y por enesima vez...diré que mi opinión esta basada en fundamentos ajenos al propio render....se centran en el diseño y disposición de la cocina.

    Así mismo, desconozco si la cocina existe o no existe, ...solo forjo mi opinión de lo que conozco y no es dogma de fe.

    Pero también diré, que las soluciones o planteamientos imposibles....lo son para mi, y para todos los que trabajamos o no, en el sector....

    y ahora me pongo con la cocina


    En principio Hyda, no hay ningún bmw con las ruedas cuadradas....su diseño aun siendo de un gusto particular, es un diseño logico.


    Aunque si que me gustaría hacer algunas apreciaciones, si es que no te parece mal...


    1.- Si nos fijamos en el cajonero que se ve en primer plano, en la esquina más próxima de la isla, veremos que hay tiradores en lados perpendiculares....esta claro que uno de los lados es ciego...y también que por armonizar la cocina, a esos frentes se le han incorporado los tiradores para simular el efecto...


    bien....pues esto, que así a priori parece una buena idea, ....no lo es tanto.


    y es que he conocido varios casos en primera persona, y otros, de otras tiendas...en lo que el cliente ha venido a reponer el desperfecto producido, por que la noche anterior tuvo visita de amigos...y alguien intento tirar de un "cajon falso"...y estiro tanto que o bien rompio el tirador, o directamente el frente de madera si no todo, si parte, ....y sonara a exageracion....pero no...es real....


    y si no, fijaros en las exposiciones, a los frentes ciegos ya casi nadie le pone los tiradores....

    pero ojo, ...yo no digo que en el render de hyda están mal.( lo estarian si no estuvieran centrados, o paralelos, etc).así si que están bien.pero mi recomendación sigue siendo de no poner dichos tiradores.


    2º.- La altura de la campana la veo un pelin alta...no mucho, pero me da al ojo, que supera, lo que esta recomendado pro el fabricante ( 65 a 70 cm)....aunque aquí también hay que decir que el cliente, puede perfectamente, como más de una ocasión ocurre, que quiere una altura especial, precisamente por su propia estatura.


    3º el mueble abatible que esta debajo del microondas, no ofrece una buena comodidad, ya que una vez abierto ese abatible se encontrara a la altura del pecho, teniendo que agacharse para poder acceder al interior....no es que sea insalvable el hecho de poner ahí ese abatible....solo que comporta cierta incomodidad

    4º El cajonero que esta a la derecha de la placa, se me hace muy raro....

    te comento...

    en principio me choca mucho que tenga 6 cajones .... por que para mueble de 70 + zocalo, el nº máximo son 5 cajones de 14 cm.

    y es que si nos fijamos en la isla veo que si son cuerpos con zocalo, pero en ese frente...parece que aun siendo las puertas iguales, los interiores no tienen nada que ver...unos con zocalo, otros no, unos con costados de madera y a ajustados al diseño,...y otros con costados verdes.

    no se....me imagino que será así....pero se me hace raro ( que también soy raro de puñetas, pues también, que no lo discuto)


    y esto es lo que he podido ver desde particular punto de vista

    bueno, un saludo a todos que tengo que marcharme a toda leche

    aguurrrrr

  14. #14
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    3dsmax Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    hola hyda en lo personla me gusta la imagen pero un poco extraña la toma de la cámara me imagino que es por dar algún efecto que tu requieres
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  15. #15
    Senior Member Avatar de Hyda
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    Re: Cómo hacer una cocina verde y no morir en el intento

    Gracias Aker, la verdad es que sí, los tiradores los puse para decorar. Pero ya hay que ser cafre para cargarte los tiradores jajajaja. De todos modos, ese no es mi problema, es problema del amigo bestia del que habite la casa así que... (por que mira que no darse cuenta de que hay un cajón que es imposible que esté ahí...)
    El tirador de esa puerta abatible es una pifia monumental. Además es que tenía idea de ponerlo arriba, y se me fue la pinza totalmente. Ni me acordaba de él. Los cajones pequeños...tomo nota.
    Lo que ves verde de los zócalos es el metal que lo enmarca. Los ves verdes porque reflejan las paredes. En fin, te doy las gracias. Son pequeños detalles que siempre viene de perlas saber. Además, ésto casi es tirar los modelos de librería, ponerles colores y hala, tirando, lo que pasa es que muchos modelos de librería no vienen a escala, y por prisas, reduces y a tomar viento. Poco a poco, cuantos más renders haces, te das cuenta de lo importante que son las proporciones, para que un render se vea real. La cuestión es aprender de los errores.
    max2h, le puse otra vista con otra cámara que distorsionaba menos la imagen. Mi jefe quería la primera, qué se le va a hacer.

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