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Tema: Condominio antigua Guatemala

  1. #1
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    Condominio Antigua Guatemala

    Hola de nuevo, bueno aun soy principiante en renders, estos renders los hice para la empresa en que trabajo, es una lotificacion de casas estilo antigua Guatemala que esta en construcción.

    Como principiante hice las tejas en 3D en AutoCAD por supuesto y cada casa tenía aproximadamente 30 mil polígonos solo en las tejas y eran más de 20 casas, el AutoCAD se me trababa cuando abría o cuando cerraba o cuando guardaba o cuando giraba las tejas o cuando las rotaba en fin fue un dolor de cabeza solo por las tejas perdí una semana de trabajo, pero empecé a ver como funcionaban los materiales Vray y pude medio manejar la textura de tejas así que un día antes de entregar el trabajo borre todas las tejas y el techo inclinado (plano) le puse la textura y se miro hasta mejor que el 3d :P

    Lastimosamente en el lugar que trabajo quieren las cosa muy deprisa y los 13 días que tarde en hacer el condominio como que no les gusto la tardanza, y es que en las imágenes aparecen pocas casas en realidad son más casas pero las escenas no ameritaba mostrarlas todas

    Personas y vegetación introducidas en Corel Photopaint

    Saludos

    Archivo adjunto 153817
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Condominio antigua Guatemala-afinalta0.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 10-11-2011 a las 00:59 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
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  2. #2
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    Re: Condominio Antigua Guatemala

    Es difícil ver algo con esa pedazo de marca de agua que le has puesto a las imígenes. El modelado parece decente, pero las texturas no encajan demasiado, la iluminación es completamente plana... y las personas no quedan demasiado bien integradas. Las prisas nunca son buenas ;-)

  3. #3
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    Re: Condominio Antigua Guatemala

    Hombre, para ser principiante tampoco esta mal, sigue dándole caña y trabaja más las texturas, yo modelaría también el bordillo para que parezca más real.

    Veo trabajos en prensa que ya les gustaría llegar a ese nivel.

    Vamos a ser un poco constructivos con las críticas porque no creo que nadie cuando es principiante llega a la calidad de DreamWorks, incluidos los que critícan con tanta soltura.

    animo EL-P?O, sigue estudiando y pronto har?s unos trabajos excelentes!!!

  4. #4
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    Re: Condominio Antigua Guatemala

    Gracias por los comentarios, si eso mismo me digieron de redondear el borde de la banqeta pero ya me lo digieron cuando había metido las casas y modelar eso me llevaria una hora y ese tiempo no lo tenía

    Con lo de las texturas si tienes razón solo puse el tamaño en 1x1 en lo que era puerta y marcos de ventana, además en las impresiones de mantas ya no se mira :P

    El modelado fue lo más fácil, una casa la hago en 2 horas son medidas reales de la construccion, y las ventanas son casi estándar, bueno solo la de 2 niveles es 0.20 más baja que las otras.

    Con lo de la marca de agua se la puse porque como el proyecto esta realizandose y estas imágenes son para la publicidad de los lotes con casas no puedo dejar las imágenes así solo así en la web por derechos de autor

    Las sombras use luz Vray una global para imitar la atmósfera y una directa para imitar la luz de el sol directa, aun tengo problemas con las iluminaciónes trato de hacer lo mismo de lostutoriales pero no sale igual, y aun no se porque al alejar el global se ilumina más el entorno :O

    Bueno espero más sugerencias para mis futuros trabajos, que el proximo es para una amiga que quiere que le ayude en la Universidad con una casa que ya le dise?e y le tengo que hacer renders y una animación

    Saludos
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