A Tecnikvisual: bueno después de varias pruebas en fundación Blender y llevando los tiempos de render a 10 horas y he decido regresas a irm en primarios y LC en secundarios con los parámetros altos y he sacado la escena sin pos-pro a un tamaño de 5000 por 2793 en un tiempo de 6 horas en una Dual Quad Xeon.
No obstante he ce comentar que las subdivisiones de las luces han sido duplicadas de valor nativo. Objetivo de terminar una escena y no pos-producirla en Photoshop cumplido, lo único que tiene es un poco de retoque en el frame buffer de Vray como algo de contrastes y curvas, pero nativo de Vray.
A Moe: después de probar en primarios fundación Blender y en secund. Lc me doy cuenta que también se sacrifica mucho los tiempos de render y que bajo mi punto de vista esa confi es preferible para exterior.
He de dar las gracias a los que compartieron sus conocimientos en este devatede iluminación fotorrealista tan interesante donde se ha pretendido darle una vuelta de tuerca más a los detalles. Muchas gracias y todas las críticas son bienvenidas.
Impecable. Lo único es el (*.mat) del equipo de audio, que lo noto muy difuso y hubiera tratado de darle un poco de luminosidad a la pantalla LCD, esta como apagada.
Lo demás impecable.
Puedes contarnos cuales fueron los valores finales de ir y lc, tocaste los valores del dmc sampler? Gracias.
todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR
Hola Minmax, bastante bien la imagen te felicito, imagino que el tamaño del render debe ser por algún motivo en especial, vaya esperar 6 horas, solo una sugerencia recuerda que toda imagen publicitaria de rigor pasa por Photoshop tenemos que aceptarlo siempre se va mejorar una imagen con mensaje y en el medio gráfico publicitario con mucho más razón. Felicitaciones.
Muy bueno, me gustó la imagen y las sombras tenues de los objetos proyectadas sobre el mueble. Con respecto ya al diseño del objeto no me gustó mucho el elemento de arriba ala derecha que sobresale, pero eso es algo más personal.
Gracias por las respuestas al respecto. Para los que no se hayan dado cuenta, esto es una continuación de otro hilo de hace unos días en el que se comentaba sobre la iluminación entre otros compañeros del foro y el cual después de realizar las pruebas comentadas he decidido publicarlo en otro hilo.
Respecto al diseño del modelo no se puede hacer nada ya que es un producto con nombre propio que forma parte de una amplia colección para un catálogo con todas las composiciones producidas en 3d en vez de fotografía cotidiana.
Sabes que pasa Pit, que realmente en este caso es necesario que salgan muy limpias ya que es para un catálogo de muebles y así lo veo yo.
Después de ver las necesidades del cliente y ver muestras de sus últimos trabajos considero que en esta línea es por dónde tiene que ir las escenas que no son pocas.
No obstante pienso como tú que muy limpio no es real.
Haz una cosa adjunta la primera con Bf+LC junto a ésta última IR+LC en la misma página del hilo es interesante comparar los resultados de dos sistemas de trabajo sin tener que cambiar de hilo.
Última edición por Pit [reloaded]; 17-03-2009 a las 11:33