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Tema: Espacio de trabajo final

  1. #1
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    Espacio de trabajo final

    Saludos compañeros, por fin he terminado mi proyecto personal, ahora solo queda construir el mueble y pintar las paredes, no sé que fue más difícil si el 3d o lo será pintar.

    Solo tiene un detalle que no pude solucionar, y es que las sombras siguen teniendo puntos aunque suba las subdivisiones, la única manera de quitarlas es subiendo el multiplicador de subdivisiones a 8, lo cual me da un tiempo de render estimado de 12 horas.

    Los parámetros utilizados son:
    Vray Sun.

    Intencidad:2.

    Sub: 20.

    Vray Physical Camera.

    GI:
    Qm:
    40 subdivisiones.

    Lc:
    1200.
    01.

    Environtment: Vray Sky.5.

    Rqm:
    7.
    001.
    8.

    Gs: 2.

    Como ven están algo altos, me da un tiempo de render de 1 hora 50 minutos.

    Parece que el problema está en los materiales, quizá no estén muy bien, las lámparas son las únicas que diría, no tienen nada mal.

    Espero críticas y comentarios.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Espacio de trabajo final-estudioremodeladofinalhigh6-2-foro.jpg   Espacio de trabajo final-estudioremodeladofinalhigh6-foro.jpg  

  2. #2
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    Espacio de trabajo final

    En general buena imagen, en cuanto al ruido en las sombras prueba buscando en el modelado tal vez tengas alguna parte de la malla abierta.

  3. #3
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    Espacio de trabajo final

    Las paredes son box con modificador poly, nunca las converti, será por eso, ahora mismo las hago polys a ver si funciona.

    Voy a tratar cambiando los parámetros, según leí, la mejor combinación para interiores era con Vray Sun, Quasi Montecarlo como primaria y Ligth caché como secundria. Yo siempre he usado Vray Sun con Irradiance Map y Light Cache.

    Que opinan, creen que exista una mejor combinación?

  4. #4
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    Espacio de trabajo final

    Aquí va una modificación. Irrandiance map rules.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Espacio de trabajo final-estudiocasifinal.jpg  

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