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Tema: Estudio de manos

  1. #1
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    Blender Estudio de manos

    Saludos:
    El modelo al que más tiempo le he dedicado, lo he estado haciendo a ratos desde enero, el modelo base lo hice en Blender y después lo pase a Zbrush para detallarlo un poco más, desafortunadamente Blender no soporta texturas de 16 bits y cuando pasaba la de desplazamiento a 8 bits se perdian muchos detalles, así que exporte de Zbrush y luego lo importe a Blender y quedo bastante pesado como para riggearlo y ponerla en una buena pose, en fin a ver que opinan
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Estudio de manos-manosfin.jpg  
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  2. #2
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    Re: Estudio de manos

    ROGENATOR, esta fenomenal!! Las articulaciones de los dedos un poco duras degún mi opinión, pero fenomenal!!!
    Podrías poner unos wiresí
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #3
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    Re: Estudio de manos

    Me gusta mucho el estilo. No diría que es realista, porque se ve demasiado liso, aunque supongo que habría que verlo con texturas, pero me gusta. Coincido con el gordo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  4. #4
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    Re: Estudio de manos

    Saludos:
    Gracias por los comentarios, aquí dejo los wires del antes y el después, coincido contigo elGordo, se ve muy rigida en las articulaciones, pero como la hice extendida para pasarla a Zbrush a la hora de querer posarla tuve que hacer la pose sección por sección, con tantos vértices no más no me quedaba un riggeo aceptable, a proposito, la base la hice siguiendo el fabuloso tutorial de antropus, esta en portugués pero es fácilmente entendible con las imágenes, http://www.antropus.com/tutorial_hand1.html
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Estudio de manos-capmanoantes.jpg   Estudio de manos-capmano.jpg  
    Última edición por ROGENATOR; 13-03-2006 a las 12:58 Razón: Cambiar el wire del despues por uno en que se vean las 3 vistas
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  5. #5
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    Re: Estudio de manos

    Ahora que lo has editado con Zbrush, deberías retocarla de nuevo en blender para corregir algunas deformidades: el canto del lado del meñique sobresale mucho, en general se ve ancha en proporción a los dedos, y...

    ¡LA UÑA DEL PULGAR ESTÁ EN UN LADO! Mira tu mano...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  6. #6
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    Re: Estudio de manos

    Uy si! ... el pulgar, ese pulgar escama bastante en el modelo de blender!!
    Con todo, muy buen estudio!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #7
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    Re: Estudio de manos

    Saludos:
    Jaja, si, el modelo de blender quedo bastante pobre, lo que hice en el pulgar y demás partes fue usar el inflate de Zbrush para darles mejor forma, klopes, no creo editarlo más por lo mismo de que son demasiados vértices ahora, pero voy a ver que puedo hacer
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  8. #8
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    Re: Estudio de manos

    Hombre, eso puedes corregirlo con el proportional editing (ALT+O)
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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