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Tema: figura de cristal

  1. #1
    Senior Member
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    figura de cristal


  2. #2
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  3. #3
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    qué trabajo opinais que esta mejor renderizado el 1 o el2?
    puntuen ambos con una nota de 0 al 10
    :offtopic:

  4. #4
    VFX Monkey
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    A mi no me parece de cristal en ninguna de las dos.

    El material debería ser transparente, pero completamente transparente, no un poco como ese. Vamos, parece una cosa gris transparente que no se ni que tipo de material seria XD.

    En un cristal TODO esta en la reflexión y en las cáusticas. Prueba a ponerlo totalmente transparente, meterle una reflexión esferica con HDRI, y cambia esa iluminación, otra cosa que canta mucho es que la sombra no tenga causticas.

    Un saludo

  5. #5
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    vale, pues es de hierro, y se acabó.
    de todas formas intentaré hacerlo de cristal

  6. #6
    VFX Monkey
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    Pues como hierro tampoco mola XDDDDD


    joder, como nos tomanos las criticas

  7. #7
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    :? como se hace una caustic en blender?

  8. #8
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Necesitas una luz de tipo raytracer, darle al material del cristal una transparencia raytracer de tantos niveles como "capas" tenga que atravesar la luz y darle al material que recibira la cáustica la propiedad transparent shadows (le pulsas el botón trans shad o algo así). Para que Yafray renderice la caustica, si mal no recuerdo, tienes que darle al menos un valor de calidad media.

    Si me equivoco en algo, me corrijan vuestras mercedes, no he tocado mucho Yafray.

  9. #9
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Para que tu cristal sea convincente también debes configurar el IOR, es decir, el índice de refracción. Dependiendo del cristal, un valor partiendo de 1,44 te servirá; el cuarzo tiene un valor más alto (1,50 más o menos).

    En los parámetros de render de Yafray no olvides darle un valor al cdepth mayor o igual a 3. Esto se refiere a los rebotes de luz relativos a las causticas.

    En este momento estoy renderizando una pruebilla tonta que publicaré para que compares y hablemos sobre los parámetros (hay otros importantes que no hemos mencionado) y materiales.
    Nos leemos más tarde

    Saludos blenderiza2,
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  10. #10
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    ola a todos, este tema del caustic, me interesa mucho,
    como diempre digo, nadie nace aprendido y hai que aprender,
    blender internal soporta CAUSTIC? ESTOI HACIENDO PRUEVAS CON AMBOS
    una duda.. donde esta raytracer?
    es lo mismo que raytrans

  11. #11
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Ray tracer se refiere genéricamente al trazado de rayos. La transparencia por trazado de rayos (ray trans) es la alternativa a la transparencia por buffer Z, que es más rápida pero menos "realista".
    Y sí, el renderizador interno soporta cáusticas. Simplemente sigue los pasos que te he dicho antes y fíjate que en la pestaña de render (F10) tengas activado el Ray Tracer.

  12. #12
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Creo que ya tengo la solución para que Mars no me corrija mis errores ortográficos....
    TRABAJAR CON BLENDER! :D :D :D :D :offtopic:
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #13
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Cita Iniciado por Ballo
    Creo que ya tengo la solución para que Mars no me corrija mis errores ortográficos....
    TRABAJAR CON BLENDER! :D :D :D :D :offtopic:
    O bloquearle mentalmente con un párrafo entero con faltas ortográficas.



  14. #14
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    che, mars,es ese botóncillo que pone ray no?

  15. #15
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Cita Iniciado por giss
    che, mars,es ese botóncillo que pone ray no?
    ese mismo.

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