Pues que te ha quedado precioso. Con el interno se ve que también se pueden hacer buenas cosas. Menudo modelado de chasis que tiene. Me gusta mucho el metal rojo. Da sensaciones de auténtico. Pues como no lo quieras hacer super-hiper-realistico yo no sabría qué mejorar ahora. Muy buen trabajo. Saludos.
Se ven bien el modelo y los materiales, aunque parece que el rojo y el amarillo del carro tienen mucha saturación y les falta desplazamiento (textura), habría que verlo en una calle, es lo que pienso.
Se ven bien el modelo y los materiales, aunque parece que el rojo y el amarillo del carro tienen mucha saturación y les falta desplazamiento (textura), habría que verlo en una calle, es lo que pienso.
Gracias por tu comentario, a qué te refieres exactamente con desplazamiento de texturas? Saludos.
Los coches que veo en la calle normalmente tienen relieve, supongo que, pasa lo mismo con los de formula uno, algo, así como ondulaciones demasiado pequeñas, y ese se ve muy liso, es mi opinión, tal vez no sea así. Con Blender Cycles podrías aumentar el valor de rugosidad, con B. I, probablemente con una textura de nubes a una escala demasiado lograrías un efecto similar, aunque no recuerdo bien cómo se aplica en B. I. (Blender internal).
Gracias por la aclaración Juanrav, y gracias por tu sugerencia, llevas razón la perfección es como el infinito, nos podremos acercar al él todo lo que podamos, pero nunca lo alcanzaremos. Tendré en cuenta tus consejos. Saludos.
Está muy bien para estar sólo hecho con Blender internal. Quizá al Bump de las ruedas le podrías aplicar algún tipo distorsión para que no se vea tan igual todo y parezcan más gastadas. Ya que si son nuevas, no tienen ningún tipo de desgaste y son más lisas.
Gracias nugu por tu comentario, llevas razón con algún desplazamiento en el bump le daría un aspecto más realista con un desgaste irregular. Tomo nota. Un saludo.
Posdata: Un trabajo impresionante esos neumáticos.