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Tema: GEPaRD the enemy

  1. #16
    out of my mind Avatar de inquisidor3D
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    Jun 2008
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    out of my mind
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    131

    Thumbs up Respuesta: GEPARD the enemy.

    Gran trabajo! Felicitaciones! van 5

    Salu

  2. #17
    Resourceful Avatar de rafa120
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    2,198

    Respuesta: GEPARD the enemy.

    Gracias a los tres por los coemtarios .

    PD:veré cuando puedo hacer la integración final.

  3. #18
    Resourceful Avatar de rafa120
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    Respuesta: GEPARD the enemy.

    He tenido un ratito libre y me he puesto con los retoques.
    Saturación del fogonazo corregida, y polvo en el guardabarros trasero.
    GEPaRD the enemy -gepard_in-action.jpg
    Aquí la misma pero con post en CS.
    GEPaRD the enemy -gepard_in-action_post.jpg
    Y la nueva integración, con post y no la he hecho con más resolución por cuestiones de tiempo.
    GEPaRD the enemy -gepard3.jpg

    Un saludo.

  4. #19
    Tankeador Avatar de karras
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    Respuesta: GEPARD the enemy.

    La última te pierde la escala, o esos árboles son Secuoyas o el tanque va por un camino de carros je,je,je,je. Ya te dije que no lo pusieras a éste entre árboles a no ser que este escondido.
    Pero la integración buena.

  5. #20
    Resourceful Avatar de rafa120
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    Respuesta: GEPARD the enemy.

    jajaja, yo no creo que pierda la escala, por el tema de los árboles, ya que hay árboles de todos los tamaños, hasta el tamaño de un edifico. Quizás es por que se vé de frente y esta a medía distancia. Pero bueno este era un render/integración chapuzera y por lo que se ve no ha tenido éxito jajajaj me lo temia.

  6. #21
    Miembro Nuevo Avatar de mepsa
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    21

    Re: Respuesta: GEPARD the enemy.

    Hola rafa ante todo enhorabuena esos tanques están supercurrados al igual que las integraciones, lo mismo digo de karras que también he visto alguno de sus tanques, te quería preguntar una cosilla y es sobre las sombras veo que lo hiciste con mental y quería saber como haces para que las sombras queden así de suaves que tipo de luz y sombras usaste porque yo uso las sombras Shadow map y en Shadow parameters el Bias que supuestmnte es para que quede más o menos alejado la sombra del objeto le bajo a 0.1 y el Size que es el que nos da ese degradado de más o menos calidad le subo pero no me queda así ni por asomo, o es puro ambient occlusion lo que usaste?
    Bueno un Saludo y Gracias

  7. #22
    Senior Member Avatar de Spinal
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    134

    Re: Respuesta: GEPARD the enemy.

    Una sola palabra: excelente trabajo (sorry, ya son dos palabras) very nice work

  8. #23
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
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    Madrid, España
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    588

    Re: Respuesta: GEPARD the enemy.

    Una puta máquina y no me refiero al tanke jeje, tío te lo has currado de verdad. Mis felicitaciones.

  9. #24
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Ubicación
    Buenos Aires, Argentina
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    1,094

    Re: Respuesta: GEPARD the enemy.

    Un pedazo de curro, realmente... la única pega que encuentro es en como se resuelve la integración en la zona de los cañones, allí es donde más salta el montaje, probablemente por como pega la luz... pero de allí para abajo, simplemente perfecto...

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