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Tema: Ghost Rider Blender 2 63

  1. #1
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    Ghost Rider // Blender 2.63

    Hola Gente... mi primer tema en esta comunidad, espero que sea el primero de muchos

    Les dejo unas imágenes de mi más reciente trabajo, Ghost Rider, realizado en Blender 2.63

    Ghost Rider    Blender 2 63-8a8c00eb6.jpg

    y una vista wire, clay y texturado:
    Ghost Rider    Blender 2 63-c163e9c41.jpg

    Por si les interesa también agrego un time lapse del proceso de modelado


    y un Turn around (360º) así como el proceso de composición


    Sugerencias y críticas constructivas son aceptadas, realmente espero que me puedan decir sus impresiones para poder mejorar

    Saludos y muchas gracias por su tiempo
    Última edición por 3dpoder; 01-10-2012 a las 10:41

  2. #2
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    Re: Ghost Rider // Blender 2.63

    Hola amigo, me parece un muy buen trabajo, tanto de modelado como de aplicación de materiales y texturas. En lo personal no mucho me gusta el personaje
    pero eso ya es un tema a parte espero ver más de tus proyectos.

    Saludos

  3. #3
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    Re: Ghost Rider // Blender 2.63

    Gracias mikecore3d
    en realidad la elección del personaje fue por practicidad... no tenía mucho tiempo y necesitaba un personaje con el cual no me preocupara por lograr una piel realista y un peinado acorde. Tanto la piel como las partículas de cabello son aspectos que aún no domino.
    Saludos

  4. #4
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Ghost Rider // Blender 2.63

    ¡Ahí hay mucho trabajo! Esta muy bien en todos los aspectos, tanto modelado como materiales y texturas. Pero... ¿y los ojos rojos?

    Como crítica constructiva, me falla la iluminación. La luz frontal que has puesto (un poco azulada) debería ser más tenue, casi nula. y darle fuerza a las de los lados para darle un aspecto más siniestro, que es la idea.

    Otra cosa es que Ghost Rider es un tipo muy duro, y esa cadena es demasiado fina... ¡Unos eslabones más gruesos le darían un toque más agresivo!

    Ah, y se echa en falta algo de fuego por delante de la cara, no solo por detrás. Así la calavera queda muy superpuesta...

    Solo es una opinión para mejorarlo... Sea como sea, buen trabajo

  5. #5
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    Re: Ghost Rider // Blender 2.63

    Muchas gracias por tus comentarios David Bogas... tienes toda la razón, intentaré jugar un poco más con la iluminación y la cadena.

    Lo de los ojos, si los había puesto en un principio, pero luego no me gustó como se veía, por eso se los quite (además de que en la película no tenía ojos). Lo del fuego; estas en lo cierto, debería de tener un poco hacía al frente, pero la verdad es que no pude controlar el tema de las partículas de forma correcta y eficiente, por eso quedó así.

    De nuevo te agradezco que te tomaras el tiempo de comentar y darme tus punto de vista, Todos los comentarios y observaciones las agradezco de verdad.

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