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Tema: Girasol

  1. #1
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    Arrow Girasol

    Planta Mecánica, generadora de electricidad mediante rotación a modo de molino, captura la luz del sol mediante paneles solares ubicados en los "petalos" algunos seres resguardando esta estructura,
    medio ilogico pero es lo que pienso

    Software: 3ds max 5
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Girasol-flvi0.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 21-02-2012 a las 13:24

  2. #2
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Re: Girasol

    curioso! pero bonito. Y los insectos, son libélulasí
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  3. #3
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: Girasol

    Muy divertido
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  4. #4
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    Re: Girasol

    bastante original!

  5. #5
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: Girasol

    ¿Has pensado en hablar con los chicos de Deep City?.
    Con tu imaginación, led serías de mucha ayuda.
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  6. #6
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    Re: Girasol

    Cita Iniciado por RavenX Ver mensaje
    curioso! pero bonito. Y los insectos, son libélulasí
    creo que si jeje

    Cita Iniciado por jorgelillo Ver mensaje
    bastante original!
    gracias!

    Cita Iniciado por Molok Ver mensaje
    ¿Has pensado en hablar con los chicos de Deep City?.
    Con tu imaginación, led serías de mucha ayuda.
    no los conozco que hacen?, gracias por la información

  7. #7
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: Girasol

    Están haciendo un corto en 3d sobre una ciudad del futuro. Ahora andan diseñando entornos y engendros mecanicos varios (en el mejor de los sentidos).

    Para más información, teclea "deep city" en el buscador...
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  8. #8
    Senior Member Avatar de pigo0019
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    Re: Girasol

    Execelte trabajo
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  9. #9
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Girasol

    Hola, éste me gustó más que el anterior y es bastante original. Aunque hay algunos aspectos técnicos que no me cierran.

    Fijate que hay bordes filosos y figuras que carecen de definición poligonal.
    También creo que el usar el procedural de mármol en la "cabeza" de las libélulas es poco profesional.
    La piedra presenta mucha imperfección pero los bordes son perfectos. Creo que pide a gritos un desplazamiento.
    La textura del caño parece corrida, no se si sea el efecto que querías provocar.
    No entiendo por qué hay un cilindro que atraviesa a grosso modo el caño verde.
    Y por último creo que podría mejorarse mucho el shader del centro del girasol. Por ejemplo imitando el metal cromado de los aviones yankees de la segunda guerra.

  10. #10
    ApasionadoPorLaAnimacion Avatar de Prometeo
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    Maya Re: Girasol

    Interesante...aunque estoy deacuerdo con que debes de mejorar esas texturas..

    Sigue así! saludos!
    El animador: "una especie en extincion"

    http://www.thebig.tv/view_video.php?...1fdf3bd599075a

    Blend-Max-Maya

    Antes BlackSnake..ahora...Prometeo...

    Foro orientado a la educacion 3d:

    www.3dvenezolano.com

  11. #11
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    Talking Re: Girasol

    Cita Iniciado por Molok Ver mensaje
    Están haciendo un corto en 3d sobre una ciudad del futuro. Ahora andan diseñando entornos y engendros mecanicos varios (en el mejor de los sentidos).

    Para más información, teclea "deep city" en el buscador...
    Gracias Moloque lo tomare en cuenta

    Cita Iniciado por pigo0019 Ver mensaje
    Execelte trabajo
    Te agradezco po pasar por aquí :D

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Hola, éste me gustó más que el anterior y es bastante original. Aunque hay algunos aspectos técnicos que no me cierran.

    Fijate que hay bordes filosos y figuras que carecen de definición poligonal.
    También creo que el usar el procedural de mármol en la "cabeza" de las libélulas es poco profesional.
    La piedra presenta mucha imperfección pero los bordes son perfectos. Creo que pide a gritos un desplazamiento.
    La textura del caño parece corrida, no se si sea el efecto que querías provocar.
    No entiendo por qué hay un cilindro que atraviesa a grosso modo el caño verde.
    Y por último creo que podría mejorarse mucho el shader del centro del girasol. Por ejemplo imitando el metal cromado de los aviones yankees de la segunda guerra.
    Que buenas critica NeCRoManCeR , tienes toda la razón algunos objetos tienen muy pocos polígonos, compu se lentea grave cuando existen muchos polígonos y es difícil trabajar así, me siento muy bien cuando me dices poco profesional por que yo no me considero experto, acerca del suelo estuve probando y me parece fantástico el mapeado de desplazamiento nunca lo había usado da más detalle, claro no utilizo muy bien el mapaUv, lo del caño es un error que no pensé que lo notaran jejeje te agradezco tus consejos sabios, hasta pronto

    Cita Iniciado por BlackSnake Ver mensaje
    Interesante...aunque estoy deacuerdo con que debes de mejorar esas texturas..

    Sigue así! saludos!
    Si, en proximos trabajos lo aplicare

  12. #12
    Wired Member Avatar de elec3duende
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    Re: Girasol

    Así a primera vista recuerda al Valle del Viento de Miyasaquí.

    No esta mal.

    Sigue los consejos de los compañeros.
    Un saludo.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, François Marie Arouet


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