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Tema: Guerrero de atlantis

  1. #1
    3dboy
    No registrado

    3dsmax Guerrero de Atlantis

    Wenas a todos, os presento a un personaje pensado en horas de clase. (mas de uno seguro que ha hecho lo mismo jejeje, que entretenidas son las clases jeje)
    En este trabajo, para mi el objetivo y lo más importante era haberme puesto un limite de polígonos en este caso no más de 10.000 caras. El cuerpo tiene un total de 6066 caras, de los cuales casi 3000 son de la cara (mas o menos). La armadura y la falda un total de 388 caras, y la lanza unos 208 solo que aquí no se ve entera. En resumen un total de 6702 el conjunto.
    Vamos que un modelo a lo lowpoly que se suele decir (si no voy equivocado).
    En cuanto al render:
    Las cuatro en negro son v-ray a un antialias de blackman de 4 y con iluminación. Y la derecha render normal.
    Decir que detalles como el no tener pestañas las orejas, la cola o la forma de la armadura, eran para darle un toque antiguo-legendario-exotico o al menos la intención jeje. El vientre, hacerle músculo quedaba como típico tipo duro y no me convencio el resultado.

    PD: La textura de la armadura de la primera foto, no es igual que las otras.
    Bueno espero que os guste.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Guerrero de atlantis-pose.jpg  
    Última edición por 3dboy; 11-07-2007 a las 03:00

  2. #2
    Moderador Avatar de gremil
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Onda - Castellón
    Mensajes
    4,190

    Re: Guerrero de Atlantis

    Supongo que estas empezando con el 3d, así que hazte con algún libro de anatomía y practica este tutorial Modélisation Joan of Arc

    Saludos y dale caña.

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