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Tema: HaLL RECaMaRa

  1. #1
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    79

    HALL RECAMARA

    Compañeros aquí les coloco la última imagen en la que estuve trabajando, gracias a todos ustedes se ha logrado lo que aparece aquí.

    Espero sus comentarios (espero que sean muchos buenos ) para poder mejorarla
    Y mejorar tiempos, y les agradecería si alguien me puede dar una explicación rápida de los parámetros del irradiance y su relación entre ellos...
    Gracias...
    Espero les guste

    Caracterisitcas de la escena
    Unidad: Mtrs
    Calculo: Fotonoes
    Luces: Direct Light (sunlight) + Skylight + 4 vraylights

    Direct Light: Mult .80 Color: 255 Subdiv: 2000
    Vraylight1: mult: 1 subd 1000
    Vraylight 2 y 3: Mult.80 Subdiv: 400
    Vralight 4: Multi.40 Subdiv: 700
    Skylight color : R: 255 G 251 B 237 Multi: 1

    Irradiance Map:
    Min rate: -3 Max Rate -1
    Crl Thresh .40 Hsp 30
    Nrm Thresh .50 Interpolation Samples 10
    Dist Thres .10

    Consola: P4 2.8 GHZ RAM 1 GB RAM
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas HaLL RECaMaRa-10_156.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de Jormo
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Ubicación
    Valencia-aicnelaV
    Mensajes
    775

    Re: HALL RECAMARA

    Lo siento pero yo no la veo bien, me parece ver artefactos en zonas de las paredes al igual que las cosas parecen algunas flotar, la iluminación esta poco matizada, para ser una entrada del sol directa por la ventana, la veo muy apagada (quiza subir el hsv)o quitar luces,para esa escena una direct y un skyportal podría ser suficiente para ver la luz bien, no se en general no la veo muy real, lo siento
    El como arreglarla ya está más difícil que te diga, pero si dideje lo ve, algún consejo te aportara.
    __ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
    "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
    JORMOWEB


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