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Tema: Integracion waterpolo

  1. #1
    Re-Member Avatar de totedetriana
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Sevilla
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    334

    Integracion waterpolo

    A ver qué os parece este último trabajo. Todas las criticas serán bien recibidas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Integracion waterpolo-panoramica_04_web.jpg  
    _________________

    www.ar3d.es
    _________________

  2. #2
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    2,691
    lo primero decirte que te fijes en las sombras de los arbustos que tienes a la derecha o los coches mismos, no lo ves raro?la dirección de la sombra? y lo segundo el tono, es más azulado la sombra digo, un abrazo

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Integracion waterpolo

    Cita Iniciado por totedetriana
    A ver qué os parece este último trabajo. Todas las criticas serán bien recibidas
    La sombra debe apuntar más hacia la izquierda.
    (coloca bien la luz)
    La vegetación de la derecha "canta" mucho, se nota que son imágenes, repetidas y además la iluminación no corresponde con el resto.
    (modélalas en 3D o busca una solución sin vegetación)

    Se hecha en falta algo de AO o GI para oscurecer las esquinas concavas (ej: la unión del edificio con el suelo) y personalmente bajaría un poco la iluminación indirecta.

    Por lo demás, la integración la veo muy bien, la perspectiva correcta y el edificio queda genial.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Miembro Avatar de Brigi
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    40
    tenéis razón con las sombras pero entragabamos hoy y acabamos ayer a las 2 de la madrugada, trabajando desde las 3 de la tarde, así que ya Estábamos un poco quemados y... ya no Estábamos a tope.

    "Se hecha en falta algo de AO o GI para oscurecer las esquinas concavas"

    no se lo que es AO, explicadlo por favor, y si se podrían oscurecer esas esquinas.

    gracias por los comentarios.
    web site:
    www.architresdesign.es
    architectural design
    Brigi

  5. #5
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Cita Iniciado por Brigi
    no se lo que es AO, explicadlo por favor, y si se podrían oscurecer esas esquinas.
    Ambient Occlusion:
    Es un sistema de iluminación indirecta que crea zonas más oscuras en entrantes y zonas interiores de la geometría emulando así la luz ambiente pero no tiene en cuenta rebotes de la luz.

    No se que software usas, pero si no dispones de "AO", tendrás otros sistemas como "Iluminación Global", "Radiosidad", etc...

    En zonas sencillas se puede hacer también a mano, añadiendo una textura-degradado que obscurezca el material más en la esquina y menos conforme se aleja de esta, aunque nunca dará los mismos resultados.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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