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Tema: ISO Coral

  1. #16
    pixeltale studio Avatar de madelgado
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Madrid (Spain)
    Mensajes
    773

    Re: ISO Coral

    Muy bueno! Muy real, esta muy bien.
    Enhorabuena
    Marco Antonio Delgado
    pixeltale studio
    Render out!
    Spain

  2. #17
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    940

    Re: ISO Coral

    Queda muy chulo, me gusta mucho el movimiento de las algas rojas

    Houdini eso lo tiene muy bien, escribes por ejemplo la fórmula que ha dado slime y te da una esfera, o generas la ISO de cualquier superficie. Yo lo que suelo hacer es generar en la ISO una malla tetraédrica sólida y utilizarla para simulaciones de cuerpos blandos, transfieriendo luego el movimiento al modelo poligonal original.
    También se usa en Houdini para visualizar las superficies tridimensionales que genera el render volumétrico a partir de metaballs.
    Última edición por MiguelPerez; 20-03-2007 a las 16:15

  3. #18
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Ubicación
    MADRID
    Mensajes
    1,024

    Re: ISO Coral

    Muy chula como te comente. Enhorabuena.
    Saludos

    YO USO MAX





  4. #19
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Ubicación
    LANZAROTE
    Mensajes
    7

    Re: ISO Coral

    Hola amigos viendo que a la gente le ha gustado la animación que hemos trabajado, quería comentaros que la idea es potenciar la función de la ISO (es donde hay que centrarse). Respecto a la deformidad de un vray iso, pues se pueden hacer muchas cosas, puedes coger un objeto y convertilo a vrayiso y luego a mesh y luego volver aplicarle otra iso, hasta conseguir el efecto que uno quiere. Finalmente se puede volver a convertir a mesh y aplicar un displace y texturas. Osea, las posibilidades son infinitas.
    En breve, esperamos tener todas las animaciones de vrayiso, y gracias al empeño que esta poniend nuestro amigo ActPower.

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