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Tema: La Romana

  1. #1
    Miembro Avatar de Kikorutur
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    Jaén
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    35

    Blender La Romana

    Que hay gente. Mucho hace que no posteaba nada por aquí. A ver qué os parece lo último en lo que me enfrasqué sin querer...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas La Romana-laromanafinal.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de pali12345
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    357

    Re: La Romana

    Bien te cuento que me parece un trabajo muy bueno!

    A favor: complejidad del trabajo, telas, simulación de telas, escenario, cabello etc.

    En contra: falta de definición de los materiales de maderas y metales, y un detalle pequeño en la nariz, parece una malla separada de la cara.
    Me gusto mucho el casco y las columnas.
    Excelente.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  3. #3
    Miembro Avatar de Kikorutur
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    Nov 2008
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    Jaén
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    35

    Re: La Romana

    Gracias por tu comentario pali2345. Tienes razón en todo lo que has dicho, tanto a favor como en contra. Se da la circunstancia que justo la lanza fue lo último que hice y ya empezaba a estar más que harto de ver siempre lo mismo y pues, me precipité. En cuanto a la nariz creo que es un efecto de iluminación, tengo otros renders en los que no se le hace cara tan rara como esa, de vuelta, las prisas. Prometo ir con más calma la próxima vez, jejeje.

  4. #4
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    3,649

    Re: La Romana

    Creo que trabajando más la iluminación y los materiales puedes conseguir algo radicalmente distinto.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  5. #5
    Miembro Avatar de Kikorutur
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    Re: La Romana

    A ver si con nodos...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas La Romana-escena04.jpg.png  
    Última edición por Kikorutur; 08-10-2010 a las 22:59

  6. #6
    blenderniaco Avatar de angelsan
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    704

    Re: La Romana

    Estoy con Gekkonidae, trabajando más los apartados de iluminación y shaders puedes sacarle muchísimo más partido a la escena... fijate que en las zonas de sombras del modelo no hay matices, la piel es muy plastica,...
    Antes de meterme con los nodos, yo intentaría meterle más caña en esos apartados que marcan la diferencia en el resultado final.

    saludos

  7. #7
    Miembro Avatar de bendelbur
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    68

    Re: La Romana

    Hola Kikorutur, no te voy a comentar nada de la iluminación y el color...pues son aspectos que no domino. Pero si te voy a hacer una crítica constructiva de las pose y las proposciones.
    Desde mi apreciación personal...las manos y los pies son pequeños para el cuerpo que tiene la romana. También percibo un mal posicionamiento en la cadera en el pié que apoya más abajo. Puesto que ese pié esta más abajo...no queda lógico que la nalga se abulte tanto.
    Más, antebrazos demasiados finos para el cuerpo que tiene la Sra. Y la rodilla izquierda....se disimulaba más con el casco delante. En la segunda imagen el casco no tapa la rodilla...y no aparece por ningún lado. Ahí falta naturalidad. También hay un efecto un tanto extraño en la otra pierna. Le falta algún gesto anatómico que de más realismo a la pose.

    Son cositas.que le quitan naturalidad.

    Pasate por a galery de Zbrsuh central...y observa los modelados de mujeres.

    Por otro lado....ya me gustaría haberlo hecho yo.

  8. #8

    Re: La Romana

    Además de todo lo que te dijero, ese casco se supone que pesa unos 5 quilos, y lo coge como una prenda de ropas.

    No tengo nada que decirte, apate de que no habría sido capaz de hacer lo que tu has echo.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
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    San Isidro, Perú
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    612

    Re: La Romana

    OK primero que nada no quiero que tomes a la mal nada de lo que voy a decir, serán críticas constructivas, pero hay varias, pero varias cosas que le faltan:

    - Hay que mejorar bastante el modelo, sobretodo en brazos y piernas
    - Las texturas están demasiado "puras", ensúcialas un poco, deben tener zonas más calidas, más frias etc.
    - La piel no es final no? Dale tonos más naranjas, la piel humana no es rosada, el brillo/reflejo es muy porcelanoso, un sub surface scattering vendria bien, y si no sabes manejarlo aun, puedes conseguir un bonito tono con materiales Arch&Design con bajo gloss y mediana reflectividad, (el color de esra última naranja calido muy claro)
    -la luz aun est'a muy básica para mi gusto, quizás deberías probar calentando la escena, pon unos spots de specular para el metal (dale algunas imperfecciones) y procura que no se vea tan oscuro el fondo, puedes regularlo con un pase de oclusion luego.


    Dale, a no desanimarse y espero ver avances.

    Saludos,,

    R.S.

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