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Tema: Laboratorio drones

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2014
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    111

    Laboratorio drones

    Sé que faltan detalles, pero bueno ando con finales y poco tiempo. Esto sería la idea principal.. (recién noto que en la pantalla de los drones el uvw map esta desactivado).
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Laboratorio drones-lab-final.jpg   Laboratorio drones-lab-final-2.jpg  

  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Thumbs up Re: Laboratorio drones

    Hola, buen trabajo, me gusta más el acabado final de la segunda imagen, con las pantallas más luminiscentes.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Laboratorio drones

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, buen trabajo, me gusta más el acabado final de la segunda imagen, con las pantallas más luminiscentes.
    Si a mi también. Con la mayoría de los renders que hago tengo problemas con las sombras que salen granuladas, no son suaves, probe muchas configuraciones de vray y sigo con el mismo problema.. En este si te fijas la mesa metalizada la sombra está mal. Algún consejo?

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Smile Re: Laboratorio drones

    Genial los drones y las pantallas!
    La imagen tiene harto reflect y el tema del granulado es debido a bajos settings de samples, puedes mejorarlo aumentando los subdiv del canal reflect de cada Vraymtl, buenos resultados serán entre 24 y 32.

    Para el granulado de sombras, es debido al subdiv de las luces, aumentando a 16 o 24 mejorará bastante.

    Te recomiendo además dar más subdivisiones a la malla de los drones, ya que se ve el reflejo de las luces muy "cuadradita", al ser curvada la superficie del dron, también debe curvarse con suavidad el reflejo.

    En el suelo debes ajustar la textura o mapa.

    Vidrios deben tener grosor, por ejemplo:6 o 7 cm y dale el valor de 1,51 en IOR de refract, que es el ior para el vidrio generalmente.

    En los bordes de las pantallas se nota falta de samples en el reflect y además de bajo setting en image sampler (antialiasing), yo generalmente uso "Adaptive" con 1 en "Min Subdivs" y 6 o 7 en "Max Subdiv", Esto aumentará el tiempo de render, pero alisará el efecto "diente de sierra" en bordes de objetos.
    Además de dejar en 0,007 el noise threshold de "Global DMC".

    Por último, y en lo personal dejaría la mesa sin ese borde, que solo nos permitiría "trabajar de pie", creo que molestaría un poco en los brazos, jeje.

    Saludos!

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Laboratorio drones

    Gracias por los consejos, después subo el nuevo render con las indicaciones a ver que tal

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